TM2 zu G3 Konverter

TIM2-Bilder online in G3-Bilder umwandeln

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Schnelle Konvertierung

Die TM2-zu-G3-Verarbeitung ist bei typischen Bildgroessen in Sekunden abgeschlossen. Cloud-Infrastruktur sorgt für konstant kurze Zeiten.

PS2-Asset-Wiederherstellung

PlayStation-2-TM2-Texturen als G3-Bilder extrahieren — bereit für Modding, digitale Archivierung oder kreative Weiterverwendung.

Stapelverarbeitung

Laden Sie mehrere TM2-Bilder hoch und konvertieren Sie alle in einer Sitzung in G3 — kein wiederholtes Durchlaufen des Vorgangs noetig.

Wie man TM2 in G3 konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie g3 oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre g3-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
G3 ist ein monochromes Bildformat, das auf dem ITU-T Group 3-Faksimile-Kodierungsstandard (Empfehlung T.4) basiert, 1980 vom CCITT als universelle Komprimierungsmethode für Faxübertragungen über Telefonnetze ratifiziert. G3-Dateien enthalten 1-Bit-Bilddaten (schwarz-weiß), kodiert mit eindimensionaler Modified-Huffman-(MH)-Kodierung, bei der jede Scanline unabhängig komprimiert wird, indem Läufe aufeinanderfolgender weisser oder schwarzer Pixel durch Codewörter variabler Länge aus einer vordefinierten Huffman-Tabelle ersetzt werden, die für typische Dokumentinhalte optimiert ist. Der Standard definiert auch einen optionalen zweidimensionalen Kodierungsmodus (Modified READ), der jede Zeile als Differenzen zur vorherigen Zeile kodiert und bessere Komprimierung für Seiten mit vertikaler Redundanz erzielt. Die Standard-G3-Auflösung beträgt 204 Pixel pro Zoll horizontal und entweder 98 (Standard) oder 196 (Fein) Pixel pro Zoll vertikal, was das charakteristische leicht gestreckte Erscheinungsbild empfangener Faxdokumente erzeugt. Die Kodierung wurde sorgfältig für die Echtzeit-Übertragungsbeschränkungen der 1980er-Jahre-Modems optimiert, die mit 2400 bis 14400 bps arbeiteten, wobei Kodierungs- und Dekodierungsgeschwindigkeit der Kommunikationskanalrate entsprechen mussten. Ein Vorteil ist die universelle Telekommunikationskompatibilität: Group-3-Kodierung bleibt der obligatorische Basis-Codec für jedes hergestellte Faxgerät, was sicherstellt, dass G3-Bilddaten an jedes Faxgerät weltweit gesendet oder davon empfangen werden können. Die Effizienz des Formats für Dokumentinhalte ist eine weitere Stärke — die Huffman-Tabellen wurden statistisch auf die Lauflängenverteilungen in Geschäftsdokumenten abgestimmt, und typische Seiten komprimieren auf unter 30 KB. G3-Dateien werden von LibreOffice, ImageMagick und Faxserver-Software unterstützt.
Entwickler: ITU-T (CCITT)
Erstveröffentlichung: 1980

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in G3 konvertieren?

TM2 ist ein reines Konsolenformat ohne Desktop-Viewer-Unterstuetzung. Die Konvertierung in G3 macht PS2-Assets für kreative Weiterverwendung und Archivierung verfügbar.

Welche Programme können G3 öffnen?

IrfanView, GIMP und Faxverarbeitungssoftware öffnen G3-Faxbilder. Linux-Kommandozeilentools wie g3topbm verarbeiten dieses Format ebenfalls.

Ist die Konvertierung von TM2 zu G3 verlustfrei?

Da G3 verlustfreie Speicherung unterstützt, werden die Pixeldaten ohne Qualitätsverlust übertragen. Das Ergebnis gibt das TM2-Quellbild originalgetreu wieder.

Wie lange dauert die TM2-zu-G3-Konvertierung?

Der Vorgang ist schnell — die Cloud-basierte Verarbeitung erledigt die TM2-zu-G3-Konvertierung in Sekunden für Standardgroessen, auch bei langsameren Verbindungen.

Kann ich mehrere TM2-Bilder gleichzeitig konvertieren?

Ja — laden Sie mehrere TM2 in einer Sitzung hoch und konvertieren Sie alle gleichzeitig in G3. Stapelverarbeitung spart Zeit bei wiederholten Aufgaben.