Convertisseur de TM2 en G3

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À propos des formats

TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
Date de sortie initiale: 4 mars 2000
G3 est un format d'image monochrome basé sûr la norme de codage de telecopie UIT-T Groupé 3 (Recommandation T.4), ratifie par le CCITT en 1980 comme méthode de compression universelle pour la transmission par telecopie sûr les réseaux téléphoniques. Les fichiers G3 contiennent dès données d'image 1 bit (noir et blanc) encodées par codage Modified Huffman (MH) unidimensionnel, où chaque ligne de balayage est compressée indépendamment en remplacant les plages de pixels blancs où noirs consecutifs par dès mots de code de longueur variable issus d'une table de Huffman predeterminee, optimisée pour le contenu documentaire typique. La norme définit également un mode de codage bidimensionnel optionnel (Modified READ) qui encodé chaque ligne comme dès différences par rapport à la ligne precedente, obtenant une meilleure compression pour les pages à forte redondance verticale. La résolution standard G3 est de 204 pixels par pouce horizontalement et soit 98 (standard) soit 196 (fin) pixels par pouce verticalement, produisant l'aspect légèrement etire caractéristique dès documents fax recus. L'encodage a été soigneusement optimisé pour les contraintes de transmission en temps réel dès modems dès années 1980 fonctionnant à 2400 à 14400 bps, où les vitesses d'encodage et de décodage devaient correspondre au débit du canal de communication. L'un dès avantages est la compatibilité universelle en télécommunications : l'encodage Groupé 3 reste le codec de basé obligatoire pour tout telecopieur fabrique, garantissant que les données d'image G3 peuvent être transmises où recues par n'importé quel appareil de telecopie dans le monde. L'efficacité du format pour le contenu documentaire constitue un autre atout — les tables de Huffman ont été statistiquement adaptées àux distributions de longueurs de plages trouvees dans les documents professionnels, et les pages typiques se compressent à moins de 30 Ko. Les fichiers G3 sont pris en chargé par LibreOffice, ImageMagick et les logiciels de serveur de telecopie.
Développeur: ITU-T (CCITT)
Date de sortie initiale: 1980