TM2'den G3'ye dönüştürücü

tm2 dosyalarınızı g3'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2'i G3'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

g3 ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve g3 dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
İlk yayın: 4 Mart 2000
G3, telefon şebekeleri üzerinden faks iletimi için evrensel sıkıştırma yöntemi olarak 1980'de CCITT tarafından onaylanan ITU-T Group 3 faksimile kodlama standardına (Tavsiye Kararı T.4) dayanan tek renkli bir görüntü formatıdır. G3 dosyaları, Değiştirilmiş Huffman (MH) tek boyutlu kodlama kullanılarak kodlanmış 1-bit (siyah beyaz) görüntü verisi içerir; bu kodlamada her tarama çizgisi bağımsız olarak sıkıştırılır ve ardışık beyaz veya siyah piksel dizileri, tipik belge içeriği için optimize edilmiş önceden tanımlı bir Huffman tablosundaki değişken uzunluklu kod sözcükleriyle değiştirilir. Standart ayrıca her satırı önceki satırdan farklar olarak kodlayan isteğe bağlı i̇ki boyutlu bir kodlama modu (Modified READ) tanımlar ve dikey yedeklilik içeren sayfalar için daha i̇yi sıkıştırma sağlar. Standart G3 çözünürlüğü yatayda 204 piksel/inç ve dikeyde 98 (standart) veya 196 (i̇nce) piksel/inçtir ve alınan faks belgelerinin karakteristik hafif uzamış görünümünü üretir. Kodlama, 1980'lerin 2400 ila 14400 bps hızlarında çalışan modemlerin gerçek zamanlı iletim kısıtlamaları için dikkatle optimize edilmiştir. Bir avantajı evrensel telekomünikasyon uyumluluğudur: Group 3 kodlama, üretilen her faks makinesi için zorunlu temel kodek olmaya devam eder ve G3 görüntü verisinin dünya çapındaki herhangi bir faks cihazına iletilebilmesini veya ondan alınabilmesini sağlar. Formatın belge içeriği için verimliliği de güçlü yönlerinden biridir — Huffman tabloları iş belgelerinde bulunan ardışık uzunluk dağılımlarına istatistiksel olarak ayarlanmıştır ve tipik sayfalar 30 KB'nın altına sıkıştırılır. G3 dosyaları LibreOffice, ImageMagick ve faks sunucusu yazılımları tarafından desteklenir.
Geliştirici: ITU-T (CCITT)
İlk yayın: 1980