TM2'den PBM'ye dönüştürücü

tm2 dosyalarınızı pbm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2'i PBM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pbm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pbm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
İlk yayın: 4 Mart 2000
PBM (Portable Bitmap), Netpbm görüntü formatları ailesinin tek renkli (siyah-beyaz, 1 bit) uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. Format i̇ki varyantta bulunur: ASCII (sihirli numara P1) — her piksel boslukla ayrılmış '0' (beyaz) veya '1' (siyah) metin karakteri olarak temsil edilir — ve i̇kili (sihirli numara P4) — pikseller kompakt depolama için bayt başına sekiz adet paketlenir. Her i̇ki varyant da sihirli numarayi, görüntü genisligini, yuksekligini ve isteğe bağlı yorumlari belirten düz metin basligiyla baslar. PBM, mümkün olan en basit görüntü formatı olarak tasarlanmıştır — 1980'lerde farklı Unix sistemleri ve uygulamalar arasında yayilan birçok uyumsuz raster formatı arasında dönüşüm yapmak için bir köprü formatı. Netpbm felsefesi, herhangi bir kaynak formatı ara adım olarak PBM/PGM/PPM'e dönüştürmek, Netpbm'ın kapsamlı komut satırı araç kutuphanesinle işlemek ve ardından hedef formata donusturmekti. Önemli bir avantajı aşırı basitliktir — ASCII varyantı metin düzenleyicide el ile yazilabilir ve her i̇ki varyant da harici kütüphane gerektirmeden herhangi bir programlama dilinde ayristirmasi ve uretmesi son derece kolaydır. Formatın evrensel görüntü i̇şleme ara formatı olarak rolu bir başka güçlü yondur: yuzelerce Netpbm komut satırı aracı PBM girisini kabul eder ve Unix borulari aracılığıyla karmaşık görüntü manipulasyon iş hatları olusturulmasini sağlar. PBM, bilgisayar bilimi egitimi, OCR ön i̇şleme ve basit bir tek renkli görüntü temsilinin gerektiği her bağlamda kullanilmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Jef Poskanzer
İlk yayın: 1988