محول TM2 إلى PBM

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى pbm على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى PBM

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pbm أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pbm فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
PBM (الصورة النقطية المحمولة) هي العضو أحادي اللون (أبيض وأسود، 1 بت) من عائلة صيغ الصور Netpbm، أنشأها Jef Poskanzer عام 1988 كجزء من مجموعة أدوات Pbmplus لأنظمة Unix. توجد الصيغة في متغيرين: ASCII (الرقم السحري P1)، حيث يُمثل كل بكسل كحرف نصي '0' (أبيض) أو '1' (أسود) مفصولة بمسافات، والمتغير الثنائي (الرقم السحري P4)، حيث تُحزم البكسلات ثمانية في كل بايت للتخزين المدمج. يبدأ كلا المتغيرين بترويسة نصية تحدد الرقم السحري وعرض الصورة وارتفاعها وتعليقات اختيارية. صُممت PBM كأبسط صيغة صور ممكنة — صيغة وسيطة للتحويل بين صيغ الصور النقطية العديدة غير المتوافقة التي انتشرت عبر أنظمة Unix المختلفة وتطبيقاتها خلال الثمانينيات. كانت فلسفة Netpbm تحويل أي صيغة مصدر إلى PBM/PGM/PPM كخطوة وسيطة، ثم التحويل إلى الصيغة المستهدفة، مستخدمة الصيغ المحمولة كطبقة تبادل عالمية. من أبرز مزاياها البساطة المتناهية — يمكن كتابة المتغير النصي حرفياً باليد في محرر نصوص، وكلا المتغيرين سهلا التحليل والتوليد بأي لغة برمجة دون مكتبات خارجية. دورها كوسيط عالمي في معالجة الصور ميزة أخرى: تقبل مئات أدوات Netpbm سطر الأوامر مدخلات PBM، مما يتيح سلاسل معالجة صور معقدة عبر أنابيب Unix. تظل PBM مستخدمة في تعليم علوم الحاسوب والمعالجة المسبقة للتعرف الضوئي على الحروف وأي سياق يتطلب تمثيلاً بسيطاً للغاية للصور أحادية اللون.
المطوّر: Jef Poskanzer
الإصدار الأول: 1988