محول TM2 إلى YUV

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى yuv على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى YUV

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة yuv أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة yuv فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
YUV هو تنسيق بيانات بكسل خام يخزن الصور بنموذج ألوان Y'UV، حيث تُفصل بيانات الصورة إلى مكون إضاءة (Y'، يمثل السطوع) ومكوني تلوين (U/Cb وV/Cr، يمثلان إشارات فرق اللون). نشأ نموذج ألوان YUV مع البث التلفزيوني الملون التناظري — تحديداً نظام NTSC المعتمد في 1953 ونظام PAL في 1967 — حيث تطلب التوافق العكسي مع أجهزة الاستقبال بالأبيض والأسود القائمة فصل معلومات السطوع عن اللون. في التصوير الرقمي، وحّد معيار ITU-R BT.601 (1982) ترميز YCbCr الرقمي المشتق من نموذج YUV التناظري، محدداً مصفوفات التحويل ودقة العينات المستخدمة في جميع أنظمة الفيديو والبث الرقمي تقريباً. لا تحتوي ملفات YUV الخام على رأس أو ضغط أو بيانات وصفية — هي سلاسل مسطحة من عينات الإضاءة والتلوين بترتيب محدد (4:4:4 أو 4:2:2 أو 4:2:0 أو نسب اختزال أخرى)، مما يتطلب تحديد الأبعاد وعمق البت ونظام الاختزال خارجياً. وضع الاختزال 4:2:0 (حيث يكون التلوين نصف الدقة الأفقية ونصف الدقة العمودية للإضاءة) شائع بشكل خاص، تستخدمه مرمّزات H.264 وH.265 وAV1 ومعظم مرمّزات الفيديو الاستهلاكية. من أبرز مزاياه التوافق المباشر مع خط أنابيب الفيديو: بيانات YUV هي تنسيق الإدخال الأصلي لمرمّزات الفيديو ومتحكمات العرض ومعالجات إشارة الصورة في الكاميرات، مما يجعل YUV الخام التمثيل الأكثر مباشرة لمعالجة الفيديو بدقة الإطار وتحليله. الكفاءة الإدراكية لنموذج ألوان YUV تمثل قوة أساسية أخرى — فصل الإضاءة عن التلوين يتيح اختزالاً فعالاً يقلل بيانات اللون إلى النصف أو الربع بتأثير مرئي ضئيل. بيانات YUV تعالجها FFmpeg وImageMagick وجميع أدوات معالجة الفيديو.
المطوّر: ITU-T (CCIR)
الإصدار الأول: 1982