Conversor de TM2 para YUV

Transforme recursos de PlayStation 2 em imagens YUV online gratuitamente

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Fluxo Simples

Envie TM2, escolha YUV, baixe o resultado — o processo em três etapas torna a conversão de formatos legados fácil para qualquer pessoa.

Privado e Seguro

Seus envios de TM2 são excluídos logo após a conversão, e a saída YUV é removida dos servidores em 24 horas — seus dados ficam protegidos.

Velocidade na Nuvem

O processamento pesado acontece na nuvem — os recursos do seu dispositivo permanecem intactos enquanto as imagens TM2 são convertidas para YUV.

Como converter TM2 para YUV

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha yuv ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo yuv

Sobre os formatos

TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
Lançamento inicial: 4 de março de 2000
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.
Desenvolvedor: ITU-T (CCIR)
Lançamento inicial: 1982

Perguntas Frequentes

Por que converter TM2 para YUV?

Imagens TIM2 de PlayStation 2 precisam de ferramentas especializadas para visualização. Converter para YUV torna essas texturas de jogos acessíveis em qualquer aplicativo moderno.

Quais programas abrem YUV?

VLC media player, visualizadores de imagens raw e ImageMagick processam dados YUV raw. Ferramentas de processamento de vídeo também trabalham com espaço de cor YUV.

Vou perder qualidade ao converter TM2 para YUV?

YUV preserva os dados de imagem sem compressão com perdas, então o conteúdo visual do seu TM2 é mantido fielmente durante a conversão.

A conversão de TM2 para YUV é rápida?

O processo é rápido — o processamento na nuvem faz a conversão de TM2 para YUV em segundos para imagens de tamanho padrão, mesmo em conexões lentas.

O Convertio suporta conversão em lote de TM2 para YUV?

A conversão em lote é suportada. Enfileire quantos TM2 precisar e converta todos para YUV em uma única execução — sem repetir etapas manualmente.