Conversor de TM2 para PAL

Transforme imagens TM2 em formato PAL sem perdas online

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Extração de Arte de Jogos

Converta texturas TM2 de jogos PS2 para PAL para edição, preservação ou projetos de fãs — sem necessidade de hardware de console.

Processamento na Nuvem

A conversão roda em servidores remotos, então seu computador continua rápido. Mesmo imagens TM2 grandes são processadas sem lentidão no dispositivo.

Suporte a Lote

Envie múltiplas imagens TM2 e converta todas para PAL em uma sessão — sem necessidade de repetir o processo para cada imagem individual.

Como converter TM2 para PAL

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha pal ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo pal

Sobre os formatos

TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
Lançamento inicial: 4 de março de 2000
PAL é um formato de imagem de 16 bits por pixel intercalado em YUV que armazena informações de cor usando um modelo de luminância-crominância em vez de valores RGB diretos. Cada par de pixels é empacotado em quatro bytes usando a ordenacao de bytes UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — onde dois pixels adjacentes compartilham um único conjunto de amostras de croma (diferença de cor) enquanto cada um mantém seu próprio valor de luminância (brilho). Essa subamostragem de croma 4:2:2 reduz pela metade a resolução de cor horizontalmente com impacto perceptual insignificante, já que a visao humana é muito mais sensível a variacoes de brilho do que a detalhes de cor. O formato traca suas raízes conceituais nos padrões de transmissão de televisão analógica desenvolvidos durante às décadas de 1960 é 1970, onde separar luminância é crominância possibilitou transmissão de cor compatível com versões anteriores junto com sinais monocromáticos existentes. Em imagens digitais, YUV de 16 bits serve como representação intermediaria comum para hardware de captura de vídeo, placas de captura de quadros é pipelines de processamento de imagem que trabalham no espaço de cor YCbCr internamente antes de converter para RGB para exibição. Uma vantagem é a eficiência de largura de banda: a 16 bits por pixel, UYVY requer aproximadamente dois terços dos dados de RGB não comprimido de 24 bits enquanto preserva qualidade percebida virtualmente idêntica, tornando-o adequado para captura de vídeo de alta vazao é aplicações de processamento de imagem em tempo real. A correspondencia direta do formato com a forma como o hardware de vídeo captura é produz dados oferece outro beneficio prático — muitas placas de captura é sensores de câmera produzem nativamente dados UYVY, portanto armazena-los na forma PAL evita uma etapa desnecessária de conversão de espaço de cor que adicionaria latencia é introduziria artefatos de arredondamento.
Desenvolvedor: ITU-T / Microsoft
Lançamento inicial: 1982

Perguntas Frequentes

Por que converter TM2 para PAL?

Texturas TM2 existem apenas dentro de dados de jogos PS2. Converter para PAL extrai esses recursos em um formato padrão para modificação ou preservação.

Quais programas abrem PAL?

ImageMagick e editores de paleta especializados abrem mapas de cores PAL. Alguns visualizadores de imagem com suporte a formatos raw também os processam.

Vou perder qualidade ao converter TM2 para PAL?

A conversão mantém seus dados de imagem intactos — PAL não introduz artefatos de compressão, garantindo que a saída corresponda fielmente ao original.

Qual a rapidez da conversão de TM2 para PAL?

A maioria das imagens TM2 é convertida para PAL em segundos. O tempo exato depende da resolução e complexidade da origem, mas normalmente é rápido.

O Convertio suporta conversão em lote de TM2 para PAL?

Sim — envie vários TM2 em uma sessão e converta todos para PAL simultaneamente. O processamento em lote economiza tempo em tarefas repetitivas.

Qual a diferença entre TM2 e TIM?

TM2 (TIM2) é a evolução para PlayStation 2 do TIM, suportando maior profundidade de cores e mais recursos que o formato original do PS1.