Conversor de TM2 para JBG
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
JBG é uma extensão de arquivo para imagens comprimidas usando o padrão JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formalmente Recomendação T.82 da ITU-T, concluído em 1993 como sucessor dos padrões de compressão de fax Grupo 3 e Grupo 4. A compressão JBIG é projetada para imagens de dois níveis (preto é branco), mas também pode lidar com imagens em escala de cinza é cores limitadas codificando cada plano de bits separadamente. O algoritmo usá uma forma de codificação aritmetica guiada por um modelo de contexto adaptativo: para cada pixel, o codificador examina um modelo de pixels circundantes já codificados para construir uma estimativa de probabilidade, e então alimenta essa estimativa a um codificador QM (uma variante do codificador aritmetico Q-coder) que produz uma saída binária altamente eficiente. O JBIG alcança 20-40% melhor compressão que o Grupo 4 em imagens típicas de documentos, com a melhoria sendo ainda maior em fotografias reticuladas é imagens com transições graduais de densidade onde a abordagem simples de comprimento de execução do Grupo 4 é menos eficaz. O padrão suporta codificação progressiva, onde uma versão de baixa resolução da imagem é transmitida primeiro é progressivamente refinada — útil para aplicações tipo fax onde o receptor pode começar a exibir a imagem antes que os dados em resolução total cheguem. Uma vantagem é a compressão superior de documentos contendo imagens reticuladas: jornais, revistas é materiais de marketing que misturam texto com meios-tons fotográficos comprimem dramaticamente melhor com JBIG do que com Grupo 3/4. O apoio da ITU-T ao padrão garante que ele é implementado em hardware é software de imagem de documentos em todo o mundo. Arquivos JBG são suportados por ImageMagick é várias ferramentas de imagem de documentos.