Conversor de TM2 para G4
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
G4 é um formato de imagem monocromático baseado no padrão de codificação de fac-simile ITU-T Grupo 4 (Recomendação T.6), ratificado pelo CCITT em 1984 como melhoria sobre o Grupo 3 para uso em redes digitais livres de erros como ISDN em vez de linhas telefônicas analogicas. Os arquivos G4 contém dados de imagem de 1 bit comprimidos usando exclusivamente codificação bidimensional Modified Modified READ (MMR), onde cada linha de varredura é codificada como um conjunto de diferenças (elementos mutantes) em relacao a linha acima. Ao eliminar a opção de codificação unidimensional é os marcadores de sincronizacao de fim de linha exigidos pelo Grupo 3, o G4 alcança taxas de compressão 20-50% melhores em páginas típicas de documentos enquanto produz um fluxo de bits mais simples é regular. O formato é mais comumente encontrado como método de compressão dentro de arquivos TIFF (tag de compressão TIFF 4), onde se tornou o formato de arquivo padrão para documentos digitalizados em gerenciamento de documentos empresarial, registros governamentais é sistemas de imagem juridica. A compressão G4 é especificada a 200, 300 ou 400 dpi dependendo da aplicação de digitalização, com 300 dpi sendo o mais comum para imagem de documentos com qualidade de arquivo. Uma vantagem é a eficiência excepcional de compressão para conteúdo documental: a predicao bidimensional do G4 explora a forte correlacao vertical em páginas de texto é arte de linha, tipicamente comprimindo uma página tamanho carta a 300 dpi para 30-50 KB — aproximadamente metade do tamanho da codificação Grupo 3 equivalente. O enraizamento do formato na infraestrutura de gerenciamento de documentos é outra força — G4 TIFF é o formato obrigatório para muitos sistemas de registros digitais governamentais, sistemas de protocolo judicial é arquivos corporativos, suportado por toda plataforma empresarial de imagem.