Conversor de TM2 para XBM

Exporte imagens TIM2 para o formato XBM online gratuitamente

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Privacidade em Primeiro Lugar

Imagens TM2 enviadas e resultados XBM convertidos são eliminados automaticamente — originais imediatamente, saídas em 24 horas.

Resultado Rápido

A maioria dos TM2 é convertida para XBM em instantes. O processamento no servidor garante velocidade independentemente das capacidades do seu dispositivo.

Extração de Arte de Jogos

Converta texturas TM2 de jogos PS2 para XBM para edição, preservação ou projetos de fãs — sem necessidade de hardware de console.

Como converter TM2 para XBM

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha xbm ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo xbm

Sobre os formatos

TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
Lançamento inicial: 4 de março de 2000
XBM (X BitMap) é um formato de imagem monocromático (1 bit) definido como parte do X Window System, originando-se no MIT por volta de 1987. Arquivos XBM são únicos entre os formatos de imagem por serem código-fonte C valido: cada arquivo define a imagem como uma matriz estatica de valores unsigned char contendo os dados de pixel empacotados, precedida por instruções #define especificando a largura, altura é coordenadas opcionais de hot-spot (para imagens de cursor) da imagem. Os dados de pixel são armazenados em valores de byte hexadecimais entre chaves, com cada bit representando um pixel (1 = primeiro plano, 0 = fundo) é bits ordenados LSB-first dentro de cada byte. Esse design foi intencional — imagens XBM podiam ser #incluidas diretamente no código-fonte de aplicativos X Window é compiladas no binário, eliminando a necessidade de carregamento de arquivo externo é análise de formato em tempo de execução. O formato era usado em todo o ecossistema X11 para formas de cursor, ícones de janela, botões de barra de ferramentas é outros pequenos elementos de UI. Uma vantagem é a natureza de código-fonte do formato: arquivos XBM podem ser editados com um editor de texto, comparados é mesclados em controle de versão, gerados por scripts de shell é compilados diretamente em programas C sem nenhuma biblioteca de carregamento de imagem — um nível de integração com a cadeia de ferramentas que nenhum formato de imagem binário pode igualar. O papel do formato como parte do padrão X Window garante que é compreendido por todo toolkit é aplicativo com suporte X11. Embora limitado a monocromático é sem compressão, a simplicidade do XBM o torna um excelente formato didatico para compreender representações bitmap. Arquivos XBM são suportados por todos os aplicativos X11, ImageMagick, GIMP, navegadores web (como formato web legado) é ambientes de programação.
Desenvolvedor: MIT X Consortium
Lançamento inicial: 1987

Perguntas Frequentes

Por que converter TM2 para XBM?

TM2 é um formato exclusivo de console sem suporte em visualizadores de desktop. Converter para XBM libera recursos do PS2 para reutilização criativa e preservação.

Quais programas abrem XBM?

Navegadores web, GIMP, Inkscape e aplicativos X Window abrem imagens bitmap XBM. Este formato baseado em texto é facilmente legível por humanos.

Qual a precisão da conversão de TM2 para XBM?

XBM preserva os dados de imagem sem compressão com perdas, então o conteúdo visual do seu TM2 é mantido fielmente durante a conversão.

Qual a rapidez da conversão de TM2 para XBM?

A maioria das imagens TM2 é convertida para XBM em segundos. O tempo exato depende da resolução e complexidade da origem, mas normalmente é rápido.

Posso converter várias imagens TM2 de uma vez?

A conversão em lote é suportada. Enfileire quantos TM2 precisar e converta todos para XBM em uma única execução — sem repetir etapas manualmente.

Posso usar texturas TM2 para modding de PS2?

Sim — extraia TM2 dos dados de jogos PS2, converta para XBM para edição e converta de volta ao preparar recursos modificados do jogo.