Conversor de TM2 para PCT
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
PCT (também conhecido como PICT) é um formato gráfico metafile originalmente desenvolvido pela Apple Computer é introduzido junto com o Macintosh original em janeiro de 1984. Os arquivos PCT podem conter tanto comandos de desenho vetorial quanto dados bitmap raster, codificados como uma sequência de operações de desenho QuickDraw — às mesmas primitivas gráficas usadas pelo sistema operacional Macintosh para toda renderização na tela. O formato evoluiu através de duas versões principais: PICT 1, que registrava operações QuickDraw básicas (linhas, retangulos, ovais, texto, bitmaps de 1 bit) em um formato compacto adequado para a memória limitada do Macintosh original, é PICT 2, introduzido com o Color QuickDraw em 1987, que estendeu o formato para suportar cor de 24 bits, múltiplos espacos de cor é dados comprimidos em JPEG incorporados. Arquivos PCT comecam com um cabecalho de 512 bytes (originalmente usado para informações de resource fork), seguido pelo tamanho da imagem, retangulo delimitador é uma sequência de opcodes que definem às operações de desenho. Durante a ascensao comercial do Macintosh, o PICT era o formato universal de intercâmbio gráfico no Mac OS — a área de transferência do sistema usava PICT para todas às operações gráficas de copiar/colar, é a maioria dos aplicativos Mac podia importar é exportar o formato. Uma vantagem é a natureza híbrida vetor/raster: os arquivos PCT da era QuickDraw preservam tanto comandos de desenho escaláveis quanto dados de pixel em um único formato, permitindo saída independente de resolução para às porcoes vetoriais. O significado histórico do PICT como formato gráfico nativo do Mac ao longo de toda a era clássica do Mac OS (1984-2001) oferece outra dimensao. Arquivos PCT permanecem legíveis pelo Preview) no macOS, ImageMagick, XnView, LibreOffice é GIMP.