Conversor de TM2 para RGB

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Como converter TM2 para RGB

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Sobre os formatos

TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
Lançamento inicial: 4 de março de 2000
RGB é um formato de imagem bruto (sem cabecalho) que armazena dados de pixel como uma sequência plana de valores de amostra vermelho, verde é azul sem nenhuma estrutura de container, compressão ou metadados. Cada pixel é representado por três bytes consecutivos (no modo de 8 bits) — um para intensidade de vermelho, um para verde é um para azul — escritos em ordem de linhas de varredura do canto superior esquerdo da imagem ao inferior direito. Como não há cabecalho, às dimensões da imagem é profundidade de bit devem ser especificadas externamente ao ler o arquivo. O formato suporta múltiplas profundidades de bit: 8 bits (0-255 por canal), 16 bits (0-65535 por canal) é variantes em ponto flutuante, sendo 8 bits a mais comum. O modelo de cor RGB em si reflete como o hardware de display produz cor — misturando luz vermelha, verde é azul em intensidades variadas — é arquivos RGB brutos representam esse modelo em sua forma digital mais direta. Com canais de 8 bits, três bytes por pixel produzem uma paleta de cor de 24 bits capaz de representar 16.777.216 cores distintas. Uma vantagem é o processamento com sobrecarga zero: sem cabeçalhos ou compressão para analisar, dados RGB brutos podem ser mapeados em memória, alimentados diretamente em texturas de GPU ou encaminhados entre estagios de processamento com latencia mínima — valioso em imagem em tempo real, instrumentacao científica é pipelines de visao computacional onde cada milissegundo importá. A simplicidade universal do formato oferece outra força prática — qualquer linguagem de programação pode ler ou escrever dados de pixel brutos com I/O básico de arquivo, tornando-o um formato confiável de intercâmbio entre softwares personalizados que podem não compartilhar suporte para containers de imagem estruturados. Arquivos RGB brutos são tratados por ImageMagick, FFmpeg é várias ferramentas científicas é gráficas.
Desenvolvedor: ImageMagick Studio LLC
Lançamento inicial: 1990