TM2'den RGB'ye dönüştürücü

tm2 dosyalarınızı rgb'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2'i RGB'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

rgb ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve rgb dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TM2 (TIM2), orijinal PlayStation'ın TIM formatının halefi olarak Sony Computer Entertainment tarafından 4 Mart 2000'de Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 2 konsolu için geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TM2, PS2'nın daha yetenekli Graphics Synthesizer (GS) GPU'suna uyum sağlamak üzere TIM spesifikasyonunu genişletir; 4-bit i̇ndeksli (16 renk), 8-bit i̇ndeksli (256 renk), 16-bit doğrudan renk, 24-bit gerçek renk ve tam 8-bit alfa saydamlığıyla 32-bit gerçek renk desteği sunar — TIM'ın tek bitlik yarı saydamlık bayrağına kıyasla önemli bir yükseltme. TM2 kapsayıcısı; resim sayısını içeren dosya başlığı (tek dosyada birden fazla görüntü desteği), boyutları, renk derinliğini, mipmap sayısını ve CLUT formatını belirleyen bireysel resim başlıkları, CLUT verileri ve optimum render performansı için GS'nın karıştırılmış bellek düzenine uygun olarak sıralanmış görüntü verilerini içerir. TM2 dosyaları, orijinal TIM formatında bulunmayan mipmap desteğine sahiptir (mesafe tabanlı detay seviyesi renderlaması için kademeli olarak küçülen doku sürümleri) — bu, PS2'nın daha gelişmiş doku filtreleme kapasitesini yansıtır. Formatın önemli bir avantajı oyun koruma alanındaki önemidir: tarih boyunca en çok satan konsol nesli olan PS2'nın binlerce oyunu doku varlıklarını TM2 dosyaları olarak saklar — bu da formatı oyun modlama, doku çıkarma, HD yeniden yapım projeleri ve oyun sanatı tarihinin akademik incelenmesi için vazgeçilmez kılar. TM2 dosyaları Rainbow, noesis ve ImageMagick gibi özel araçlar ile PlayStation 2 emülatör hata ayıklama yardımcı programları tarafından işlenmektedir.
İlk yayın: 4 Mart 2000
RGB, piksel verilerini kırmızı, yeşil ve mavi örnek değerlerinin düz bir dizisi olarak saklayan, herhangi bir kapsayıcı yapı, sıkıştırma veya meta veri içermeyen ham (başlıksız) bir görüntü formatıdır. Her piksel, üç ardışık bayt ile temsil edilir (8 bit modunda) — biri kırmızı yoğunluğu, biri yeşil ve biri mavi için — görüntünün sol üst köşesinden sağ alt köşesine doğru tarama satırı sırasıyla yazılır. Başlık bulunmadığından, dosya okunurken görüntü boyutları ve bit derinliği harici olarak belirtilmelidir. Format birden fazla bit derinliğini destekler: 8 bit (kanal başına 0-255), 16 bit (kanal başına 0-65535) ve kayan noktalı varyantlar; en yaygın olanı 8 bittir. RGB renk modeli, ekran donanımının renkleri nasıl ürettiğini yansıtır — farklı yoğunluklarda kırmızı, yeşil ve mavi ışığı karıştırarak — ve ham RGB dosyaları bu modeli en doğrudan dijital biçiminde temsil eder. 8 bit kanallarda piksel başına üç bayt, 16.777.216 farklı rengi temsil edebilen 24 bitlik bir renk paletine olanak tanır. Önemli bir avantajı sıfır ek yük ile işleme kapasitesidir: ayrıştırılacak başlık veya sıkıştırma olmadığından, ham RGB verisi doğrudan belleğe eşlenebilir, GPU dokularına aktarılabilir veya işleme aşamaları arasında minimum gecikmeyle aktarılabilir — gerçek zamanlı görüntüleme, bilimsel cihazlar ve her milisaniyenin önemli olduğu bilgisayarlı görü iş hatlarında değerli bir özelliktir. Formatın evrensel sadeliği başka bir pratik güç sunar — herhangi bir programlama dili temel dosya G/Ç işlemleriyle ham piksel verilerini okuyup yazabilir; bu da yapılandırılmış görüntü kapsayıcıları için ortak destek paylaşmayan özel yazılımlar arasında güvenilir bir değişim formatı haline getirir. Ham RGB dosyaları ImageMagick, FFmpeg ve çeşitli bilimsel ve grafik araçları tarafından işlenir.
Geliştirici: ImageMagick Studio LLC
İlk yayın: 1990