Konwerter TM2 na XBM

Eksportuj obrazy TIM2 do formatu XBM online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Prywatność Danych

Przesłane obrazy TM2 i przekonwertowane wyniki XBM są automatycznie usuwane — oryginały natychmiast, wyniki w ciągu 24 godzin.

Szybka Realizacja

Większość TM2 konwertuje się na XBM w kilka chwil. Przetwarzanie po stronie serwera zapewnia szybkość niezależnie od możliwości urządzenia.

Ekstrakcja Grafik z Gier

Konwertuj tekstury TM2 z gier PS2 na XBM do edycji, archiwizacji lub projektów fanowskich — bez potrzeby posiadania sprzętu konsolowego.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu XBM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format xbm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu xbm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
XBM (X BitMap) to monochromatyczny (1-bitowy) format obrazów zdefiniowany jako część X Window System, wywodzący się z MIT około 1987 roku. Pliki XBM wyróżniają się spośród formatów obrazów tym, że są poprawnym kodem źródłowym C: każdy plik definiuje obraz jako statyczną tablicę wartości unsigned char zawierającą spakowane dane pikseli, poprzedzoną instrukcjami #define określającymi szerokość, wysokość i opcjonalne współrzędne punktu aktywnego (dla obrazów kursorów). Dane pikseli są przechowywane jako szesnastkowe wartości bajtów wewnątrz nawiasów klamrowych, z każdym bitem reprezentującym jeden piksel (1 = pierwszy plan, 0 = tło) i bitami uporządkowanymi LSB-first w każdym bajcie. Ta konstrukcja była zamierzona — obrazy XBM mogły być dołączane dyrektywą #include bezpośrednio do kodu źródłowego aplikacji X Window i kompilowane do pliku binarnego, eliminując potrzebę zewnętrznego ładowania plików i parsowania formatu w czasie wykonywania. Format był używany w całym ekosystemie X11 do kształtów kursorów, ikon okien, przycisków pasków narzędzi i innych małych elementów interfejsu użytkownika. Jedną z zalet jest kodowa natura formatu: pliki XBM mogą być edytowane edytorem tekstu, porównywane i scalane w kontroli wersji, generowane przez skrypty powłoki i kompilowane bezpośrednio do programów C bez żadnej biblioteki ładowania obrazów — poziom integracji z łańcuchem narzędzi, którego żaden binarny format obrazu nie może dorównać. Rola formatu jako części standardu X Window zapewnia jego zrozumienie przez każdy zestaw narzędzi i aplikację obsługującą X11. Choć ograniczony do trybu monochromatycznego i bez kompresji, prostota XBM czyni go doskonałym formatem dydaktycznym do nauki o reprezentacjach bitmapowych. Pliki XBM są obsługiwane przez wszystkie aplikacje X11, ImageMagick, GIMP, przeglądarki internetowe (jako format webowy legacy) i środowiska programistyczne.
Pierwsze wydanie: 1987

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na XBM?

TM2 to format wyłącznie konsolowy bez wsparcia przeglądarek desktopowych. Konwersja do XBM uwalnia zasoby PS2 do twórczego wykorzystania i archiwizacji.

Jakie programy otwierają XBM?

Przeglądarki internetowe, GIMP, Inkscape i aplikacje X Window otwierają obrazy bitmapowe XBM. Ten format tekstowy jest łatwo czytelny dla człowieka.

Jak dokładna jest konwersja TM2 na XBM?

XBM zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna TM2 jest wiernie utrzymana podczas konwersji.

Jak szybko mogę przekonwertować TM2 na XBM?

Większość obrazów TM2 konwertuje się na XBM w ciągu sekund. Dokładny czas zależy od rozdzielczości i złożoności źródła, ale zazwyczaj jest szybki.

Czy mogę konwertować wiele obrazów TM2 jednocześnie?

Konwersja wsadowa jest obsługiwana. Dodaj do kolejki tyle TM2, ile potrzebujesz i konwertuj je wszystkie na XBM za jednym razem — bez ręcznego powtarzania kroków.

Czy mogę użyć tekstur TM2 do moddingu PS2?

Tak — wyodrębnij TM2 z danych gier PS2, konwertuj na XBM do edycji i konwertuj z powrotem przy przygotowywaniu zmodyfikowanych zasobów gier.