Konwerter TM2 na RGBO

Przekształć obrazy TM2 na bezstratny RGBO online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Prywatne i Bezpieczne

Przesłane TM2 są usuwane zaraz po konwersji, a wynik RGBO jest usuwany z serwerów w ciągu 24 godzin — Twoje dane pozostają bezpieczne.

Szybka Konwersja

Przetwarzanie TM2 na RGBO kończy się w sekundy dla typowych rozmiarów obrazów. Infrastruktura chmurowa utrzymuje czasy realizacji stale krótkie.

Przetwarzanie w Chmurze

Konwersja odbywa się na zdalnych serwerach, więc Twój komputer pozostaje szybki. Nawet duże obrazy TM2 są obsługiwane bez spowalniania urządzenia.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu RGBO

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format rgbo lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu rgbo; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
RGBO to oznaczenie surowego formatu danych pikseli używane przez ImageMagick, otwartoźródłowy pakiet do przetwarzania obrazów wydany po raz pierwszy w 1990 roku, reprezentujące obrazy jako płaską sekwencję wartości próbek Red, Green, Blue i Opacity (odwrócona alfa) bez nagłówka, kontenera ani kompresji. Kolejność kanałów RGBO określa, że czwarty kanał to krycie (opacity) zamiast alfy — gdzie alfa reprezentuje przezroczystość (0 = przezroczyste, maks = nieprzezroczyste), krycie reprezentuje odwrotność (0 = nieprzezroczyste, maks = przezroczyste). To rozróżnienie ma znaczenie w potokach kompozytowania, gdzie konwencja matematyczna dotycząca czwartego kanału różni się między systemami: niektóre modele kompozytowania pracują z alfą (przezroczystością), podczas gdy starsze konwencje, w tym części wewnętrznego przetwarzania ImageMagick, historycznie używały krycia. Pliki RGBO zawierają surowe dane próbek w określonej przez użytkownika głębi bitowej (8-bitowej, 16-bitowej lub zmiennoprzecinkowej na kanał), z pikselami przechowywanymi w kolejności skanowania. Ponieważ brak nagłówka, wymiary obrazu, głębia bitowa i kolejność bajtów muszą być określone zewnętrznie przy odczycie pliku — zwykle poprzez argumenty wiersza poleceń ImageMagick. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność z potokami przetwarzania stosującymi konwencję krycia: RGBO eliminuje potrzebę inwersji kanału przy łączeniu z systemami oczekującymi krycia zamiast alfy, zapobiegając subtelnym błędom kompozytowania powstającym przy mieszaniu konwencji przezroczystości. Surowa natura danych formatu to kolejna praktyczna zaleta — bez narzutu kodowania dane RGBO mogą być mapowane do pamięci, przetwarzane instrukcjami SIMD lub przesyłane potokowo między procesami z minimalnym opóźnieniem. RGBO jest używany głównie w łańcuchach przetwarzania ImageMagick i może być konwertowany do dowolnego innego formatu za pomocą rozbudowanej obsługi formatów ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 1990

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na RGBO?

TM2 to format wyłącznie konsolowy bez wsparcia przeglądarek desktopowych. Konwersja do RGBO uwalnia zasoby PS2 do twórczego wykorzystania i archiwizacji.

Jakie programy otwierają RGBO?

ImageMagick i przeglądarki kompatybilne z SGI obsługują obrazy RGBO. Ten wariant zawiera dane krycia dla przepływów pracy Silicon Graphics.

Jak dokładna jest konwersja TM2 na RGBO?

RGBO zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna TM2 jest wiernie utrzymana podczas konwersji.

Ile trwa konwersja TM2 na RGBO?

Większość obrazów TM2 konwertuje się na RGBO w ciągu sekund. Dokładny czas zależy od rozdzielczości i złożoności źródła, ale zazwyczaj jest szybki.

Czy mogę dodać kilka TM2 do kolejki konwersji?

Tak — prześlij wiele TM2 w jednej sesji i konwertuj je wszystkie na RGBO jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas przy powtarzalnych zadaniach.