Конвертер TM2 в RGBO

Конвертируйте TM2-текстуры в формат RGBO с непрозрачностью онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Облачная обработка

Конвертация TM2 в RGBO выполняется на серверах — ваш компьютер свободен, результат готов мгновенно.

Простая конвертация

Загрузите TM2, выберите RGBO, скачайте результат — три простых шага без лишних действий.

Пакетный режим

Конвертируйте несколько TM2 в RGBO за один раз — удобно при работе с коллекциями PS2-текстур.

Как сконвертировать TM2 в RGBO

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите rgbo или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш rgbo-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
RGBO — обозначение формата необработанных пиксельных данных, используемое ImageMagick — пакетом обработки изображений с открытым исходным кодом, впервые выпущенным в 1990 году. Формат представляет изображения как плоскую последовательность значений Red, Green, Blue и Opacity (инвертированная альфа) без заголовка, контейнера или сжатия. Порядок каналов RGBO указывает, что четвертый канал — непрозрачность (opacity), а не альфа: где альфа задает прозрачность (0 = прозрачный, макс. = непрозрачный), непрозрачность задает обратное (0 = непрозрачный, макс. = прозрачный). Это различие важно в конвейерах композитинга, где математическое соглашение для четвертого канала варьируется между системами: некоторые модели работают с альфой, тогда как более ранние соглашения, включая отдельные части внутренней обработки ImageMagick, исторически использовали непрозрачность. Файлы RGBO содержат необработанные данные отсчетов указанной пользователем битовой глубины (8-бит, 16-бит или с плавающей запятой на канал), с пикселями в порядке строк. Из-за отсутствия заголовка размеры изображения, глубина и порядок байтов должны указываться внешне при чтении — обычно через аргументы командной строки ImageMagick. Одно из преимуществ — прямая совместимость с конвейерами, использующими соглашение непрозрачности: RGBO устраняет необходимость инверсии каналов при взаимодействии с системами, ожидающими opacity вместо alpha, предотвращая тонкие ошибки композитинга при смешении соглашений. Природа необработанных данных — еще одно практическое достоинство: без накладных расходов кодирования данные RGBO можно отображать в память, обрабатывать SIMD-инструкциями или передавать между процессами с минимальной задержкой. RGBO используется преимущественно в цепочках обработки ImageMagick и конвертируется в любой другой формат средствами ImageMagick.
Разработчик: ImageMagick Studio LLC
Дата выпуска: 1990

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в RGBO?

TM2-файлы созданы для PS2. Конвертация в RGBO позволяет переносить данные непрозрачности текстур в рабочие процессы SGI и совместимые инструменты.

Чем открыть RGBO?

Формат RGBO используется в рабочих процессах Silicon Graphics с данными непрозрачности. ImageMagick и совместимые профессиональные инструменты работают с RGBO-файлами.

Точно ли передаются данные TM2 при конвертации в RGBO?

Конвертер точно переносит пиксельные данные и информацию о непрозрачности TM2 в формат RGBO.

Как долго длится конвертация?

Обработка занимает несколько секунд. Серверная инфраструктура Convertio обеспечивает высокую скорость.

Поддерживается ли пакетная конвертация TM2 в RGBO?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в RGBO одновременно. Пакетный режим доступен.

Нужна ли установка ПО?

Нет — конвертация TM2 в RGBO полностью выполняется в браузере без дополнительных установок.