Конвертер TM2 в PGM

Конвертируйте TM2-текстуры в серый PGM онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

В браузере

Конвертация TM2 в PGM полностью выполняется в браузере — без установки программ и плагинов.

Быстрый результат

TM2-файлы обрабатываются в PGM за секунды благодаря серверной инфраструктуре Convertio.

Безопасность данных

TM2-файлы удаляются сразу после конвертации. PGM-результаты доступны в течение 24 часов, затем тоже удаляются.

Как сконвертировать TM2 в PGM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pgm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pgm-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
PGM (Portable Graymap) — формат полутоновых изображений из семейства Netpbm, созданный Джефом Поскензером в 1988 году в составе набора инструментов Pbmplus для Unix-систем. PGM хранит одноканальные изображения интенсивности, где каждый пиксель содержит значение серого от 0 (чёрный) до заданного максимума (обычно 255 для 8-бит или 65535 для 16-бит). Формат существует в текстовом варианте (ASCII, магическое число P2), где значения пикселей записаны как десятичные числа через пробелы, и в двоичном (магическое число P5), где значения хранятся как сырые байты. Оба варианта начинаются с заголовка, содержащего магическое число, ширину, высоту и максимальное значение серого. PGM был задуман как промежуточный формат для полутоновых изображений в рамках философии конвертации Netpbm: исходные изображения любого формата конвертируются в PGM, обрабатываются с помощью обширной библиотеки инструментов командной строки Netpbm, а затем конвертируются в целевой формат. Одно из преимуществ — прозрачность формата: текстовый вариант делает данные изображения читаемыми человеком и элементарно обрабатываемыми текстовыми утилитами вроде awk и grep, что бесценно для отладки и обучения. Широкое применение в научных вычислениях и компьютерном зрении — ещё одна практическая сильная сторона: простое одноканальное представление PGM делает его естественным форматом для алгоритмов анализа изображений, а многие научные статьи и учебные материалы используют PGM в качестве примеров. Формат поддерживается ImageMagick, GIMP и практически всеми библиотеками обработки изображений.
Разработчик: Jef Poskanzer
Дата выпуска: 1988

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в PGM?

TIM2-файлы недоступны без PS2-инструментов. Конвертация в PGM позволяет обрабатывать игровую графику в Netpbm, GIMP и других инструментах анализа изображений.

Чем открыть PGM?

GIMP, IrfanView и утилиты Netpbm открывают PGM-файлы. Формат Portable Graymap поддерживается большинством инструментов обработки изображений.

Сохраняется ли качество при конвертации TM2 в PGM?

PGM использует беспотерявное хранение градаций серого. Пиксельные данные TM2 точно передаются с учётом ограничений монохромной модели.

Сколько времени занимает конвертация?

Обработка стандартных TM2-файлов занимает секунды. Облачная платформа гарантирует высокую скорость.

Можно ли конвертировать несколько TM2 в PGM?

Да — пакетная конвертация поддерживается. Загрузите несколько TM2 и получите все в формате PGM за один сеанс.

Нужна ли регистрация?

Нет — конвертер доступен без регистрации. Откройте сайт, загрузите файл и скачайте результат.