Конвертер TM2 в G3

Переводите TIM2-изображения в формат G3 бесплатно онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Быстрая конвертация

Обработка TM2 в G3 завершается за секунды для типичных изображений. Облачная инфраструктура обеспечивает стабильно короткое время.

Восстановление ресурсов PS2

Извлекайте TM2-текстуры PlayStation 2 в формат G3 — готово для моддинга, цифрового сохранения или творческого переиспользования.

Пакетная обработка

Загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в G3 за одну сессию — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Как сконвертировать TM2 в G3

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите g3 или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш g3-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
G3 — монохромный графический формат, основанный на стандарте ITU-T Group 3 (Рекомендация T.4), принятом CCITT в 1980 году в качестве универсального метода сжатия для факсимильной передачи данных по телефонным сетям. Файлы G3 содержат 1-битные (черно-белые) изображения, закодированные методом модифицированного Хаффмана (MH) — одномерным кодированием, при котором каждая строка развертки сжимается независимо путем замены серий одинаковых пикселей кодами переменной длины из предопределенных таблиц Хаффмана, оптимизированных для типичного содержимого документов. Стандарт также определяет необязательный режим двумерного кодирования (Modified READ), при котором каждая строка кодируется как набор отличий от предыдущей. Стандартное разрешение G3 — 204 пикселя на дюйм по горизонтали и 98 (стандартный) либо 196 (улучшенный) по вертикали, что придает принятым факсам характерное слегка растянутое изображение. Алгоритм кодирования был тщательно оптимизирован для работы в реальном времени на модемах 1980-х годов со скоростями от 2400 до 14400 бит/с. Одно из преимуществ — универсальная телекоммуникационная совместимость: кодирование Group 3 остается обязательным базовым кодеком для каждого факсимильного аппарата, гарантируя передачу и прием данных G3 любым факсимильным устройством в мире. Еще одно достоинство — эффективность для документов: таблицы Хаффмана статистически настроены на распределение длин серий, типичных для деловых документов, и обычные страницы сжимаются до размера менее 30 КБ. Файлы G3 поддерживаются LibreOffice, ImageMagick и программным обеспечением факс-серверов.
Разработчик: ITU-T (CCITT)
Дата выпуска: 1980

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в G3?

TM2 — консольный формат без поддержки на ПК. Конвертация в G3 открывает ресурсы PS2 для творческого использования и архивирования.

Чем открыть G3?

IrfanView, GIMP и программы для обработки факсов открывают G3-изображения. Linux-утилиты командной строки вроде g3topbm также поддерживают этот формат.

Конвертация TM2 в G3 происходит без потерь?

G3 поддерживает хранение без потерь, поэтому пиксельные данные передаются без деградации — результат точно воспроизводит исходный TM2.

Как долго занимает конвертация TM2 в G3?

Облачная обработка справляется с конвертацией TM2 в G3 за секунды для изображений стандартного размера даже при медленном соединении.

Можно ли конвертировать несколько TM2 одновременно?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в G3 за одну сессию. Пакетная обработка экономит время при работе с большим числом файлов.