Конвертер TM2 в WBMP

Конвертируйте TM2-текстуры PS2 в формат WBMP бесплатно онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

В браузере

Конвертируйте TM2 в WBMP прямо в браузере — без установки программ и плагинов.

Быстрая конвертация

TM2-файлы конвертируются в WBMP за секунды — серверная обработка не зависит от мощности устройства.

Конфиденциальность

TM2-файлы удаляются после конвертации. WBMP-результаты хранятся не дольше 24 часов.

Как сконвертировать TM2 в WBMP

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите wbmp или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш wbmp-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
WBMP (Wireless Bitmap) — монохромный (1-битный, чёрно-белый) формат изображений, определённый в составе спецификации Wireless Application Protocol (WAP), разработанной WAP Forum (позднее объединённым с Open Mobile Alliance) около 1998 года. Формат предназначался для крайне ограниченных мобильных устройств конца 1990-х — начала 2000-х: телефонов с маленькими монохромными экранами, минимальной вычислительной мощностью и узкополосными GSM-соединениями. WBMP использует простейшее кодирование: байт идентификатора типа (всегда 0 для единственного определённого типа), ширина и высота, закодированные многобайтовыми целыми числами переменной длины, и сырые данные пикселей, где каждый бит представляет один пиксель (0 — белый, 1 — чёрный), упакованные по восемь на байт. Сжатие отсутствует, метаданных нет, цвета нет — формат является минимальным контейнером для доставки маленьких монохромных графических элементов в WAP-браузеры мобильных устройств. Одним из преимуществ была исключительная эффективность на ограниченных устройствах — изображения WBMP декодировались практически без нагрузки на процессор и с минимальным потреблением памяти, что было критично для раннего мобильного оборудования с тактовой частотой в единицы мегагерц. Крошечный размер файлов — ещё одна сильная сторона: типичная иконка WBMP занимала лишь несколько сотен байт, что было практично для передачи по каналам GSM со скоростью 9.6 кбит/с. Хотя экосистема WAP полностью вытеснена современными мобильными браузерами, способными отображать полноцветные JPEG, PNG и WebP, файлы WBMP по-прежнему встречаются в архивном мобильном контенте той переходной эпохи.
Разработчик: WAP Forum
Дата выпуска: 1998

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в WBMP?

TM2-файлы созданы для PlayStation 2. Конвертация в WBMP адаптирует PS2-графику для WAP-страниц и устаревших мобильных устройств с поддержкой Wireless Bitmap.

Чем открыть WBMP?

Формат WBMP использовался на WAP-страницах и телефонах Nokia. Современные браузеры и ImageMagick открывают файлы Wireless Bitmap.

Сохраняется ли качество при конвертации TM2 в WBMP?

WBMP — бинарный формат без цвета. Пиксельные данные TM2 конвертируются в монохромный результат с учётом ограничений формата.

Как долго выполняется конвертация?

Стандартные TM2-файлы обрабатываются за секунды. Облачная инфраструктура обеспечивает стабильную скорость.

Поддерживается ли пакетная конвертация TM2 в WBMP?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте их все в WBMP одновременно. Пакетный режим доступен.

Нужна ли регистрация?

Нет — конвертация TM2 в WBMP доступна без регистрации прямо в браузере.