Конвертер TM2 в PCX

Конвертируйте текстуры TIM2 в классический PCX онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Без установки

Конвертация TM2 в PCX полностью проходит в браузере — никакого ПО, никаких плагинов.

Облачная обработка

Серверы Convertio обрабатывают TM2-файлы в облаке — устройство не нагружается, результат получаете мгновенно.

Ретро-совместимость

Переведите TM2-текстуры PS2 в PCX для работы в классических программах редактирования изображений.

Как сконвертировать TM2 в PCX

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pcx или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pcx-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
PCX (PiCture eXchange) — растровый формат изображений, созданный компанией ZSoft Corporation в 1985 году как родной формат их приложения PC Paintbrush — одной из первых программ рисования для IBM PC-совместимых компьютеров. Формат использует простую схему сжатия методом кодирования длин серий (RLE): последовательности одинаковых значений пикселей заменяются парой «счётчик-значение», обеспечивая умеренное сжатие изображений с большими областями однородного цвета. Файл PCX состоит из 128-байтного заголовка (размеры, глубина цвета, информация о палитре, DPI и метод кодирования), RLE-сжатых данных пикселей, организованных построчно, и необязательной 256-цветной палитры, добавляемой после данных изображения. Формат прошёл несколько версий с поддержкой возрастающей глубины цвета: 1-битный монохром, 4-бит (16 цветов), 8-бит (256 цветов) и 24-битный полноцветный режим с использованием нескольких цветовых плоскостей. PCX стал одним из самых популярных форматов изображений эпохи DOS, широко поддерживаемым программами рисования, текстовыми процессорами, настольными издательскими системами и ранними играми конца 1980-х — начала 1990-х годов. Одним из преимуществ была широкая совместимость с программами эпохи DOS — PCX служил практичным обменным форматом, когда конкурирующие программы использовали проприетарные растровые форматы. Простота декодирования RLE — ещё одна сильная сторона, требовавшая минимальных ресурсов CPU и памяти, идеальных для оборудования того периода. Хотя PNG, JPEG и другие современные форматы вытеснили PCX, он по-прежнему встречается в архивных коллекциях и контексте ретрокомпьютинга.
Разработчик: ZSoft Corporation
Дата выпуска: 1985

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в PCX?

TIM2-файлы существуют только в экосистеме PlayStation 2. Конвертация в PCX открывает доступ к этой графике через классические программы для ПК.

Чем открыть PCX?

IrfanView, XnView и большинство классических программ для работы с изображениями поддерживают PCX. Формат создан для PC Paintbrush и широко совместим.

Сохраняется ли качество при конвертации TM2 в PCX?

PCX хранит данные без потерь с помощью RLE-сжатия. Пиксельные данные TM2 точно передаются без деградации качества.

Как долго длится конвертация TM2 в PCX?

Конвертация выполняется за секунды на серверах Convertio. Скорость не зависит от мощности вашего устройства.

Поддерживается ли пакетная конвертация?

Да — загрузите несколько TM2-файлов и конвертируйте их все в PCX одновременно в одном сеансе.

Нужна ли регистрация?

Нет — конвертация TM2 в PCX доступна бесплатно без регистрации прямо в браузере.