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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
PCX(PiCture eXchange,图像交换)是一种光栅图像格式,由ZSoft Corporation于1985年作为其PC Paintbrush应用程序的原生格式创建,这是IBM PC兼容机上最早的绘图程序之一。该格式使用简单的游程编码(RLE)压缩方案,通过用计数-值对替换连续相同的像素值来工作,在具有大面积均匀颜色的图像上实现适度压缩。PCX文件由128字节头(指定尺寸、色深、调色板信息、DPI和编码方式)、按扫描行顺序组织的RLE压缩像素数据以及图像数据后附加的可选256色调色板组成。该格式经历了多个版本的演进,支持越来越高的色深:1位单色、4位(16色)、8位(256色)和使用多个颜色平面的24位真彩色。PCX在DOS时代成为最流行的图像格式之一,在1980年代末至1990年代初被绘图程序、文字处理器、桌面出版软件和早期游戏广泛支持。其一大优势在于DOS时代广泛的软件兼容性 — 当竞争程序使用专有光栅格式时,PCX充当了实用的交换格式。RLE解码的简洁性是另一个优势,所需的CPU和内存资源极少,非常适合那个时代的硬件。虽然PNG、JPEG和其他现代格式已在当代取代了PCX,但该格式仍存在于旧版档案和复古计算环境中。