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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
FTS是Flexible Image Transport System(FITS)的文件扩展名,这是自1981年以来天文学领域使用的标准数据格式,由Don Wells、Eric Greisen和R.H. Harten在美国国家射电天文台定义,并于1982年获国际天文学联合会认可。FITS从一开始就被设计为自描述的存档格式:每个文件以一个或多个2880字节的头块开始,包含ASCII格式的关键字-值对,描述数据的维度、坐标系统、观测参数和来源信息,随后是支持多种数值类型的数据块 — 8/16/32/64位整数和32/64位IEEE浮点值。FITS支持多维数组(图像、数据立方体、超立方体)、用于目录数据的二进制表和ASCII表,以及可在单个文件中共存的多个头/数据单元(HDU)。该格式处理专业天文数据:光谱立方体、射电干涉测量可见度、CCD阵列多扩展拼接图像和时间序列光度数据。其优势之一在于科学严谨性:FITS强制要求所有物理解释数据所需的元数据 — 坐标变换(WCS)、光度定标、望远镜和仪器参数 — 随文件一起传递,消除了通用图像格式在科学环境中常见的元数据丢失问题。格式的持久性和机构支持是另一优势 — 几乎每个天文台、空间望远镜(Hubble、James Webb、Chandra)和天文软件包(DS9、IRAF、Astropy)都使用FITS作为其主要数据格式。
开发者: NASA / IAU
首次发布: 1981