TM2转RGBO转换器

在线将PS2纹理转换为RGBO格式

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上传的TM2图像和转换后的RGBO结果将自动清除——原始文件立即删除,输出文件在24小时内移除。

快速转换

大多数TM2文件可在瞬间转换为RGBO。服务器端处理确保速度不受设备性能影响。

云端处理

转换在远程服务器上运行,不影响您的电脑速度。即使是大型TM2图像也能在不拖慢设备的情况下处理。

如何转换TM2到RGBO

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择rgbo或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的rgbo文件

关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
RGBO是ImageMagick(1990年首次发布的开源图像处理套件)使用的原始像素数据格式标识,将图像表示为红、绿、蓝和不透明度(反转Alpha)采样值的平面序列,不包含头部、容器或压缩。RGBO通道排列指定第四个通道为不透明度而非Alpha——Alpha表示透明度(0=透明,最大值=不透明),不透明度表示其反转(0=不透明,最大值=透明)。这一区别在合成流水线中很重要,因为不同系统对第四个通道的数学约定各不相同:一些合成模型使用Alpha(透明度),而包括ImageMagick内部处理部分在内的旧有约定历史上使用不透明度。RGBO文件以用户指定的位深(每通道8位、16位或浮点)存储原始采样数据,像素按扫描行顺序排列。由于没有头部,读取文件时必须在外部指定图像尺寸、位深和字节序——通常通过ImageMagick命令行参数。RGBO的一大优势是与使用不透明度约定的处理流水线直接兼容:RGBO消除了与期望不透明度而非Alpha的系统对接时的通道反转需求,防止了混用透明度约定时出现的细微合成错误。该格式的原始数据特性也提供了另一个实用优势——无编码开销,RGBO数据可以进行内存映射、SIMD指令处理或在进程间通过管道传递,延迟极低。RGBO主要在ImageMagick处理链中使用,可利用ImageMagick丰富的格式支持转换为任何其他格式。
首次发布: 1990

经常问的问题

为什么要将TM2转换为RGBO?

PlayStation 2的TIM2图像需要专门工具才能查看。转换为RGBO使游戏纹理可在任何现代应用中访问。

什么程序可以打开RGBO?

相关程序和查看器可以打开RGBO文件。

TM2转RGBO的转换精度如何?

RGBO以无损方式保存图像数据,因此TM2中的视觉内容在转换过程中可以忠实保留。

TM2转RGBO速度快吗?

大多数转换在几秒内完成。处理时间取决于文件大小和服务器负载,但标准图像通常几乎立即转换完毕。

可以同时转换多个TM2图片吗?

当然可以。一次添加多个TM2图片,设置RGBO为输出格式,转换器将并行处理所有文件,效率极高。