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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
IPL(IPLab)是由Scanalytics(后被BD Biosciences收购)为其IPLab科学图像分析软件开发的科学图像格式,该软件约于1988年首次发布。该格式旨在以生物和生物医学研究中定量分析所需的精度和元数据存储显微镜和科学成像数据。IPL文件支持多种数据类型,包括8位和16位无符号整数、16位有符号整数和32位浮点像素值,可适应荧光显微镜、CCD相机及其他科学成像仪器产生的宽动态范围。该格式处理多维数据集,包括Z轴堆叠(通过标本的焦平面系列)、延时序列和多通道荧光采集(每个通道捕获不同荧光探针的发射)。IPL文件包含文件头,记录图像尺寸、数据类型、层数、空间校准(像素到微米的转换),以及来自显微镜系统的采集元数据。其优势之一在于定量完整性:与会应用伽玛校正、压缩或色彩空间转换的摄影格式不同,IPL保留来自探测器的原始线性强度值,确保在图像数据上进行的荧光强度、光密度或粒子计数等测量直接对应所测量的物理量。该格式在显微镜社区中的角色是另一实际考量:IPLab在整个1990和2000年代广泛用于细胞生物学、神经科学和病理学实验室,已发表研究中存档的IPL数据集仍具科学价值。IPL文件可被ImageJ/FIJI、Bio-Formats和ImageMagick读取。
开发者: Scanalytics
首次发布: 1988