TM2转HDR转换器
在线将PS2纹理转换为HDR格式
tm2
hdr
PS2素材恢复
从PlayStation 2游戏中提取TM2纹理为HDR图像——可用于游戏模改、数字保存或创意再利用项目。
多文件处理
上传多个TM2图像,一次性全部转换为HDR——无需为每个文件重复操作。
云端处理
转换在远程服务器上运行,不影响您的电脑速度。即使是大型TM2图像也能在不拖慢设备的情况下处理。
如何转换TM2到HDR
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择hdr或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的hdr文件
关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
HDR(也称RGBE或Radiance HDR)是由Greg Ward Larson作为Radiance光照模拟系统的一部分创建的高动态范围图像格式,该系统自1985年起在劳伦斯伯克利国家实验室开发,HDR格式约于1989年问世。该格式使用名为RGBE(红、绿、蓝、指数)的紧凑32位/像素编码存储浮点RGB像素值:三个8位尾数字节共享一个8位指数,可表示约76个数量级的亮度范围,同时文件大小与标准24位图像相当。HDR文件以包含渲染和曝光元数据的文本头开始,后接使用面向扫描线的游程编码压缩的RGBE像素数据。该格式捕获真实世界场景的完整亮度范围 — 从深暗阴影到直射阳光 — 实现物理准确的光照计算、适应不同显示条件的色调映射,以及不会产生8位格式固有裁切伪影的后期曝光调整。其优势之一在于该格式在HDR成像中的奠基性作用:Radiance HDR率先提出在图像文件中存储真实世界亮度值的概念,.hdr格式成为整个3D渲染行业中用于基于图像的照明的光照探针图像和环境贴图的标准。紧凑编码是另一实际优势 — RGBE方案比8位格式提供了远超的动态范围,而每像素仅多使用33%的存储空间,这一有利的权衡使HDR在1980年代末存储受限的系统上就已具备实用性。HDR文件获Photoshop、GIMP、ImageMagick、Blender及所有主要3D渲染器的支持。
经常问的问题
为什么要将TM2转换为HDR?
TM2纹理仅存在于PS2游戏数据中。转换为HDR可提取这些素材为标准格式,用于模改或保存。
什么程序可以打开HDR?
相关程序和查看器可以打开HDR文件。
TM2转HDR会损失画质吗?
HDR以无损方式保存图像数据,因此TM2中的视觉内容在转换过程中可以忠实保留。
TM2转HDR速度快吗?
大多数转换在几秒内完成。处理时间取决于文件大小和服务器负载,但标准图像通常几乎立即转换完毕。
Convertio支持批量TM2转HDR吗?
支持批量转换。排队尽可能多的TM2文件,一次性全部转换为HDR——无需手动重复操作。
How is TM2 different from TIM?
TM2 (TIM2) is the PlayStation 2 evolution of TIM, supporting higher color depths and more features than the original PS1 format.