TM2 zu HDR Konverter

TM2-Bilder online in verlustfreies HDR umwandeln

Dateien hierhin und ablegen. 1 GB maximale dateigröße oder Registrieren
in
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

PS2-Asset-Wiederherstellung

PlayStation-2-TM2-Texturen als HDR-Bilder extrahieren — bereit für Modding, digitale Archivierung oder kreative Weiterverwendung.

Mehrere gleichzeitig

Reihen Sie mehrere TM2 ein und konvertieren Sie alle gleichzeitig in HDR. Der Stapelmodus vereinfacht wiederholte Konvertierungsarbeit.

Cloud-Verarbeitung

Die Konvertierung laeuft auf Remote-Servern — Ihr Computer bleibt schnell. Auch grosse TM2-Bilder werden ohne Verlangsamung verarbeitet.

Wie man TM2 in HDR konvertiert

1

Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

2

Wählen Sie hdr oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

3

Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre hdr-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
HDR (auch bekannt als RGBE oder Radiance HDR) ist ein High-Dynamic-Range-Bildformat, das von Greg Ward Larson als Teil des Radiance-Lichtssimulationssystems entwickelt wurde, das ab 1985 am Lawrence Berkeley National Laboratory entstand, wobei das HDR-Format um 1989 erschien. Das Format speichert Gleitkomma-RGB-Pixelwerte in einer kompakten 32-Bit-pro-Pixel-Kodierung namens RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): Drei 8-Bit-Mantissenbytes teilen sich einen einzigen 8-Bit-Exponenten und repräsentieren Leuchtdichtewerte über einen Bereich von etwa 76 Grössenordnungen, während die Dateigrössen mit Standard-24-Bit-Bildern vergleichbar bleiben. HDR-Dateien beginnen mit einem Text-Header mit Rendering- und Belichtungsmetadaten, gefolgt von den RGBE-Pixeldaten, komprimiert mit einem scanline-orientierten Lauflängenkodierungsschema. Das Format erfasst den vollen Leuchtdichtebereich realer Szenen — von tiefen Schatten bis zu direktem Sonnenlicht — und ermöglicht physikalisch korrekte Lichtberechnungen, Tone Mapping für verschiedene Anzeigebedingungen und Belichtungsanpassungen nach der Aufnahme ohne die Clipping-Artefakte, die 8-Bit-Formaten inharent sind. Ein Vorteil ist die grundlegende Rolle des Formats in der HDR-Bildgebung: Radiance HDR war Pionier des Konzepts, reale Leuchtdichtewerte in Bilddateien zu speichern, und das .hdr-Format wurde zum Standard für Lichtsondenbilder und Environment Maps, die im Image-based Lighting der 3D-Rendering-Branche verwendet werden. Die kompakte Kodierung des Formats ist eine weitere praktische Stärke — das RGBE-Schema bietet weit mehr Dynamikumfang als 8-Bit-Formate bei nur 33% mehr Speicher pro Pixel. HDR-Dateien werden von Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender und allen großen 3D-Renderern unterstützt.
Entwickler: Greg Ward Larson
Erstveröffentlichung: 1989

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in HDR konvertieren?

TM2 ist ein reines Konsolenformat ohne Desktop-Viewer-Unterstuetzung. Die Konvertierung in HDR macht PS2-Assets für kreative Weiterverwendung und Archivierung verfügbar.

Welche Programme können HDR öffnen?

Photoshop, GIMP, Blender, Luminance HDR und die meisten HDR-Tone-Mapping-Tools öffnen Radiance-HDR-Bilder zur Bearbeitung und Anzeige.

Geht Bildqualitaet bei der TM2-zu-HDR-Konvertierung verloren?

HDR bewahrt Bilddaten ohne verlustbehaftete Kompression — der visuelle Inhalt Ihrer TM2 bleibt bei der Konvertierung originalgetreu erhalten.

Wie lange dauert die TM2-zu-HDR-Konvertierung?

Die meisten TM2-Bilder werden innerhalb von Sekunden in HDR konvertiert. Die genaue Dauer haengt von Auflösung und Komplexitaet der Quelle ab.

Unterstuetzt Convertio Stapel-Konvertierung von TM2 zu HDR?

Ja — laden Sie mehrere TM2 in einer Sitzung hoch und konvertieren Sie alle gleichzeitig in HDR. Stapelverarbeitung spart Zeit bei wiederholten Aufgaben.

Wie unterscheidet sich TM2 von TIM?

TM2 (TIM2) ist die PlayStation-2-Weiterentwicklung von TIM und unterstützt hoehere Farbtiefen sowie mehr Funktionen als das ursprüngliche PS1-Format.