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Über die Formate
TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
RAS (Sun Raster) ist ein Rasterbildformat, das von Sun Microsystems für ihre SunOS- und Solaris-Unix-Workstations entwickelt wurde und etwa auf das Jahr 1982 zurückgeht. Sun-Raster-Dateien speichern 2D-Bitmap-Bilder mit Unterstützung für 1-Bit-Monochrom, 8-Bit-Indexfarben (mit Farbkarte), 24-Bit True Color (BGR-Byte-Reihenfolge) und 32-Bit XBGR (mit ungenutztem Alpha-Byte). Das Format verwendet einen 32-Byte-Header mit einer Kennung (0x59a66a95), Breite, Höhe, Bittiefe, Datenlänge, Rastertyp (Komprimierungsangabe), Farbkartentyp und Farbkartenlänge, gefolgt von den optionalen Farbkartendaten und den Pixeldaten. RAS unterstützt drei Kodierungsmodi: Standard (unkomprimiert, jede Scanline auf 16-Bit-Grenze aufgefüllt), byte-kodiert (Lauflängenkodierung mit einfachem Escape-Code-Schema) und RGB (unkomprimiert mit RGB- statt BGR-Byte-Reihenfolge). Sun Raster war das native Bildformat für Suns Fenstersystem und später die OpenWindows-Desktop-Umgebung und diente als Standardformat für Screenshots, Symbole, Hintergründe und Anwendungsgrafiken auf Sun-Workstations in den 1980er und 1990er Jahren. Ein Vorteil ist die Repräsentation des Unix-Workstation-Computing-Erbes: Sun-Raster-Dateien aus der SunOS/Solaris-Ära dokumentieren die visuelle Kultur einer wichtigen Computerplattform, die Fortschritte bei Netzwerken, Mehrprozessorverarbeitung und Grafik-Workstation-Design vorantrieb. Die geradlinige Struktur des Formats ist eine weitere praktische Stärke — der 32-Byte-Header und die einfache Kodierung machen RAS-Dateien leicht zu parsen und zu konvertieren, selbst mit benutzerdefiniertem Code. RAS-Dateien werden von ImageMagick, GIMP, XnView und anderen Bildverarbeitungswerkzeugen unterstützt.