TM2 zu WBMP Konverter

TIM2-Bilder online in WBMP-Format exportieren

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Müheloser Ablauf

Der TM2-zu-WBMP-Converter führt Sie durch einen klaren Hochladen-Konvertieren-Herunterladen-Workflow — keine technischen Kenntnisse erforderlich.

Funktioniert im Browser

Keine Downloads oder Plugins nötig — konvertieren Sie TM2 in WBMP direkt im Webbrowser auf jedem Betriebssystem oder Gerät.

PS2-Asset-Extraktion

Extrahieren Sie PlayStation-2-TM2-Texturen als WBMP-Bilder — bereit für Game-Modding, digitale Archivierung oder kreative Projekte.

Wie man TM2 in WBMP konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie wbmp oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre wbmp-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
WBMP (Wireless Bitmap) ist ein monochromes (1-Bit, Schwarz-Weiß) Bildformat, das als Teil der Wireless Application Protocol-Spezifikation (WAP) definiert wurde und um 1998 vom WAP Forum (später in die Open Mobile Alliance integriert) entwickelt wurde. Das Format wurde für die äußerst eingeschränkten Mobilgeräte der späten 1990er und frühen 2000er Jahre konzipiert — Telefone mit kleinen Monochrom-Bildschirmen, minimaler Rechenleistung und schmalbandigen GSM-Datenverbindungen. WBMP verwendet die einfachste mögliche Kodierung: ein Typ-Identifikator-Byte (immer 0 für den einzigen definierten Typ), Breite und Höhe als Mehrbyte-Ganzzahlen in einem Schema variabler Länge, und die rohen Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (0 für Weiß, 1 für Schwarz), acht pro Byte gepackt. Es gibt keine Komprimierung, keine Metadaten und keine Farbe — das Format ist rein ein minimaler Container für die Übertragung kleiner monochromer Grafiken an WAP-Mobilbrowser. Ein Vorteil war die extreme Effizienz auf eingeschränkten Geräten — WBMP-Bilder konnten mit praktisch null CPU-Overhead und minimalem Speicher dekodiert werden, was auf früher mobiler Hardware mit einstelligen Megahertz-Taktfrequenzen entscheidend war. Die winzigen Dateigrössen sind eine weitere Stärke: Ein typisches WBMP-Symbol belegte nur wenige hundert Bytes, praktisch für die Übertragung über 9,6-kbps-GSM-Datenkanäle. Obwohl das WAP-Ökosystem vollständig von modernen mobilen Webbrowsern abgelöst wurde, die vollfarbige JPEG-, PNG- und WebP-Bilder rendern können, begegnet man WBMP-Dateien noch in archivierten Mobilinhalten aus dieser Übergangsära.
Entwickler: WAP Forum
Erstveröffentlichung: 1998

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in WBMP konvertieren?

TM2-Texturen existieren nur in PS2-Spieldaten. Die Konvertierung in WBMP extrahiert diese Assets in ein Standardformat für Modding oder Archivierung.

Welche Programme können WBMP öffnen?

Für WAP-Seiten konzipierte Mobilbrowser zeigen WBMP nativ an. IrfanView, GIMP und XnView öffnen WBMP auf Desktop-Systemen.

Wie genau ist die TM2-zu-WBMP-Konvertierung?

Die Konvertierung bewahrt Ihre Bilddaten vollständig — WBMP erzeugt keine Kompressionsartefakte, sodass die Ausgabe dem Original genau entspricht.

Wie lange dauert die TM2-zu-WBMP-Konvertierung?

Die Konvertierung erfolgt auf Cloud-Servern und ist in der Regel in wenigen Sekunden abgeschlossen. Größere TM2-Bilder können etwas länger dauern.

Kann ich mehrere TM2-Bilder gleichzeitig konvertieren?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TM2 ein und konvertieren Sie alle in einem Durchgang in WBMP.

Was unterscheidet TM2 von TIM?

TM2 (TIM2) ist die PlayStation-2-Weiterentwicklung von TIM und unterstützt höhere Farbtiefen und mehr Funktionen als das ursprüngliche PS1-Format.