TM2 zu XWD Konverter

PlayStation-2-Assets online in XWD-Bilder umwandeln

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Einfacher Workflow

TM2 hochladen, XWD wählen, Ergebnis herunterladen — der Dreischritt-Prozess macht die Konvertierung von Legacy-Formaten mühelos.

Stapelverarbeitung

Laden Sie mehrere TM2-Bilder hoch und konvertieren Sie alle in einer Sitzung in XWD — kein wiederholtes Durchlaufen des Prozesses nötig.

PS2-Asset-Extraktion

Extrahieren Sie PlayStation-2-TM2-Texturen als XWD-Bilder — bereit für Game-Modding, digitale Archivierung oder kreative Projekte.

Wie man TM2 in XWD konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie xwd oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre xwd-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
XWD (X Window Dump) ist ein Bildschirmaufnahme-Bildformat, das als Teil des X Window Systems vom MIT X Consortium definiert wurde und etwa auf das Jahr 1987 zurückgeht. Das xwd-Kommandozeilenwerkzeug erfasst den Inhalt eines X-Fensters oder des gesamten Bildschirms und speichert ihn als XWD-Datei — funktional äquivalent zu einem Screenshot-Werkzeug, aber dem Konzept um Jahre vorausgehend. XWD-Dateien enthalten einen detaillierten Header, der den visuellen Typ des X-Servers, Bittiefe, Byte-Reihenfolge, Bitmap-Einheit und -Auffüllung, die Abmessungen des Fensters, Rahmenbreite und Farbkarteninformationen angibt, gefolgt von den rohen Pixeldaten genau wie im Framebuffer des X-Servers dargestellt. Das bedeutet, dass XWD-Dateien die exakte Pixeldarstellung des Display-Hardware originalgetreu erfassen — einschließlich serverspezifischer Byte-Reihenfolge, Auffüllung und Farborganisation — was sie hauptsächlich auf dem System nützlich macht, auf dem sie erfasst wurden, oder auf Systemen mit kompatiblen Display-Konfigurationen. Der Header speichert auch den Fensternamen und die vollständigen Farbkarteneinträge für indexfarbige Visuals. XWD unterstützt alle X11-visuellen Typen: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor und DirectColor, in jeder vom X-Server unterstützten Bittiefe. Ein Vorteil ist die exakte Framebuffer-Treue: XWD erfasst die Pixeldaten des Fensters in ihrem nativen Format ohne Farbraum-Konvertierung oder Komprimierung, was es zur definitiven Aufzeichnung dessen macht, was der X-Server tatsächlich darstellte. Die Integration des Formats in das X11-Kommandozeilen-Toolkit bietet einen weiteren praktischen Nutzen — xwd kann bestimmte Fenster nach ID oder Name erfassen, remote über SSH ausgelöst und direkt an Formatkonverter weitergeleitet werden. XWD-Dateien werden von ImageMagick, GIMP, xwud (dem Viewer-Gegenstück zu xwd) und xv verarbeitet.
Entwickler: MIT X Consortium
Erstveröffentlichung: 1987

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in XWD konvertieren?

TM2-Texturen existieren nur in PS2-Spieldaten. Die Konvertierung in XWD extrahiert diese Assets in ein Standardformat für Modding oder Archivierung.

Welche Programme können XWD öffnen?

X-Window-System-Werkzeuge (xwud), GIMP und ImageMagick öffnen XWD-Bildschirmaufnahmen aus X11-Desktop-Umgebungen.

Wie genau ist die TM2-zu-XWD-Konvertierung?

XWD bewahrt Bilddaten ohne verlustbehaftete Kompression, sodass der visuelle Inhalt aus Ihrer TM2 bei der Konvertierung originalgetreu erhalten bleibt.

Wie lange dauert die TM2-zu-XWD-Konvertierung?

Der Prozess ist schnell — die Cloud-basierte Verarbeitung erledigt die TM2-zu-XWD-Konvertierung in Sekunden für Bilder in Standardgröße.

Unterstützt Convertio Stapelkonvertierung von TM2 in XWD?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TM2 ein und konvertieren Sie alle in einem Durchgang in XWD.

Kann ich TM2-Texturen für PS2-Modding verwenden?

Ja — extrahieren Sie TM2 aus PS2-Spieldaten, konvertieren Sie zu XWD zur Bearbeitung und konvertieren Sie zurück für modifizierte Spiel-Assets.