TM2 zu RGF Konverter

Spieltexturen online in RGF-Bilder umwandeln

Dateien hierhin und ablegen. 1 GB maximale dateigröße oder Registrieren
in
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Serverseitige Geschwindigkeit

Die schwere Arbeit erledigt die Cloud — Ihre Geräteressourcen bleiben unberührt, während TM2-Bilder in RGF verarbeitet werden.

Müheloser Ablauf

Der TM2-zu-RGF-Converter führt Sie durch einen klaren Hochladen-Konvertieren-Herunterladen-Workflow — keine technischen Kenntnisse erforderlich.

Spielgrafik-Extraktion

TM2-Texturen aus PS2-Spielen in RGF konvertieren — für Bearbeitung, Archivierung oder Fan-Projekte, ohne Konsolenhardware.

Wie man TM2 in RGF konvertiert

1

Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

2

Wählen Sie rgf oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

3

Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre rgf-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
RGF (Robot Graphics Format) ist ein einfaches monochromes Bitmap-Bildformat, das von LEGO Mindstorms EV3-programmierbaren Robotik-Bausätzen verwendet wird, eingeführt mit dem EV3-System am 1. September 2013. RGF-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß), die für die Anzeige auf dem monochromen 178x128-Pixel-LCD-Bildschirm des EV3 Intelligent Brick konzipiert sind. Das Format verwendet eine minimale Struktur: einen Header mit Bildbreite und -höhe als Binärwerte, gefolgt von den Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (1 für schwarz, 0 für weiß), acht pro Byte in zeilenweiser Reihenfolge gepackt. RGF-Bilder werden als benutzerdefinierte Anzeigegrafiken in EV3-Programmen verwendet — Schüler und Hobbyisten erstellen sie für Robot-Statusanzeigen, Benutzeroberflächen, Startbildschirme und Animationsframes, die während der Programmausführung auf dem Bildschirm des Bricks angezeigt werden. Die Bilder werden typischerweise mit LEGOs EV3-Software (die einen integrierten Bildeditor enthält) erstellt oder aus anderen Formaten mit Community-Werkzeugen konvertiert. RGF fügt sich in LEGOs breitere pädagogische Robotik-Plattform ein, mit der das Mindstorms-System weltweit Programmierung, Technik und informatisches Denken lehrt. Ein Vorteil ist die Rolle des Formats in der Bildungstechnologie: RGF bietet ein einfaches, konkretes Beispiel dafür, wie digitale Bilder als Binärdaten dargestellt werden — ein Konzept, das Schüler, die mit Mindstorms arbeiten, direkt beobachten können, indem sie den Dateiinhalt untersuchen und das entsprechende Bild auf dem Brick-Bildschirm sehen. Die Einfachheit des Formats macht es zugänglich für junge Programmierer, die etwas über Dateiformate und Binärdaten lernen. RGF-Dateien können mit ImageMagick, der EV3-Entwicklungsumgebung und Community-Werkzeugen wie ev3dev erstellt und konvertiert werden.
Entwickler: The LEGO Group
Erstveröffentlichung: 2013

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in RGF konvertieren?

TM2-Texturen existieren nur in PS2-Spieldaten. Die Konvertierung in RGF extrahiert diese Assets in ein Standardformat für Modding oder Archivierung.

Welche Programme können RGF öffnen?

LEGO Mindstorms EV3-Software zeigt RGF-Bilder nativ an. ImageMagick kann RGF zur Anzeige auf Standard-Computern konvertieren.

Wie genau ist die TM2-zu-RGF-Konvertierung?

Die Konvertierung bewahrt Ihre Bilddaten vollständig — RGF erzeugt keine Kompressionsartefakte, sodass die Ausgabe dem Original genau entspricht.

Ist die TM2-zu-RGF-Konvertierung schnell?

Die meisten TM2-Bilder werden innerhalb von Sekunden in RGF konvertiert. Die genaue Dauer hängt von Auflösung und Komplexität der Quelle ab.

Unterstützt Convertio Stapelkonvertierung von TM2 in RGF?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TM2 ein und konvertieren Sie alle in einem Durchgang in RGF.