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Über die Formate
JFIF (JPEG File Interchange Format) ist die Standard-Dateiformatspezifikation zur Speicherung JPEG-komprimierter Bilder, von Eric Hamilton bei C-Cube Microsystems in Version 1.0 im Jahr 1991 veröffentlicht und 1992 auf Version 1.02 aktualisiert. Während der JPEG-Standard (ISO/IEC 10918-1) den Komprimierungsalgorithmus definiert — die diskrete Kosinustransformation, Quantisierung und Entropiekodierung, die Pixeldaten in einen kompakten Bitstrom umwandeln — gibt er kein Dateiformat vor. JFIF schließt diese Lücke, indem es einen minimalen Container definiert, der den JPEG-Bitstrom mit den für interoperable Darstellung erforderlichen Metadaten umschließt: Pixel-Seitenverhältnis, Auflösungseinheiten (DPI oder Punkte pro Zentimeter), Farbraumspezifikation (YCbCr mit CCIR-601-Umrechnung von RGB) und ein optionales eingebettetes Thumbnail. Der JFIF-Container wird durch ein APP0-Markersegment am Dateianfang identifiziert, das die ASCII-Zeichenkette 'JFIF' und eine Versionsnummer enthält. Nahezu jede existierende JPEG-Datei entspricht der JFIF-Spezifikation — wenn Menschen von einer 'JPEG-Datei' sprechen, meinen sie fast immer eine JFIF-Datei, selbst wenn die Erweiterung .jpg oder .jpeg lautet. Ein Vorteil ist die Universalität: Die Einfachheit von JFIF und das frühe Veröffentlichungsdatum (vor konkurrierenden Vorschlägen wie EXIF) bedeuteten, dass es von praktisch jeder Software- und Hardwareplattform als Basis-JPEG-Dateiformat übernommen wurde und die Interoperabilität etablierte, die JPEG zum weltweit meistgenutzten Bildformat machte. Der bewusste Minimalismus der Spezifikation ist eine weitere Stärke — durch die Definition nur der wesentlichen Metadaten für korrekte Darstellung und die Freihaltung von Raum für anwendungsspezifische Erweiterungen über zusätzliche APP-Marker erwies sich JFIF als erweiterbar genug, um EXIF-Kameradaten, ICC-Farbprofile und XMP-Metadaten aufzunehmen, ohne die Abwärtskompatibilität zu brechen.
RGF (Robot Graphics Format) ist ein einfaches monochromes Bitmap-Bildformat, das von LEGO Mindstorms EV3-programmierbaren Robotik-Bausätzen verwendet wird, eingeführt mit dem EV3-System am 1. September 2013. RGF-Dateien speichern 1-Bit-Bilder (schwarz-weiß), die für die Anzeige auf dem monochromen 178x128-Pixel-LCD-Bildschirm des EV3 Intelligent Brick konzipiert sind. Das Format verwendet eine minimale Struktur: einen Header mit Bildbreite und -höhe als Binärwerte, gefolgt von den Pixeldaten, bei denen jedes Bit ein Pixel darstellt (1 für schwarz, 0 für weiß), acht pro Byte in zeilenweiser Reihenfolge gepackt. RGF-Bilder werden als benutzerdefinierte Anzeigegrafiken in EV3-Programmen verwendet — Schüler und Hobbyisten erstellen sie für Robot-Statusanzeigen, Benutzeroberflächen, Startbildschirme und Animationsframes, die während der Programmausführung auf dem Bildschirm des Bricks angezeigt werden. Die Bilder werden typischerweise mit LEGOs EV3-Software (die einen integrierten Bildeditor enthält) erstellt oder aus anderen Formaten mit Community-Werkzeugen konvertiert. RGF fügt sich in LEGOs breitere pädagogische Robotik-Plattform ein, mit der das Mindstorms-System weltweit Programmierung, Technik und informatisches Denken lehrt. Ein Vorteil ist die Rolle des Formats in der Bildungstechnologie: RGF bietet ein einfaches, konkretes Beispiel dafür, wie digitale Bilder als Binärdaten dargestellt werden — ein Konzept, das Schüler, die mit Mindstorms arbeiten, direkt beobachten können, indem sie den Dateiinhalt untersuchen und das entsprechende Bild auf dem Brick-Bildschirm sehen. Die Einfachheit des Formats macht es zugänglich für junge Programmierer, die etwas über Dateiformate und Binärdaten lernen. RGF-Dateien können mit ImageMagick, der EV3-Entwicklungsumgebung und Community-Werkzeugen wie ev3dev erstellt und konvertiert werden.