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Über die Formate
JFIF (JPEG File Interchange Format) ist die Standard-Dateiformatspezifikation zur Speicherung JPEG-komprimierter Bilder, von Eric Hamilton bei C-Cube Microsystems in Version 1.0 im Jahr 1991 veröffentlicht und 1992 auf Version 1.02 aktualisiert. Während der JPEG-Standard (ISO/IEC 10918-1) den Komprimierungsalgorithmus definiert — die diskrete Kosinustransformation, Quantisierung und Entropiekodierung, die Pixeldaten in einen kompakten Bitstrom umwandeln — gibt er kein Dateiformat vor. JFIF schließt diese Lücke, indem es einen minimalen Container definiert, der den JPEG-Bitstrom mit den für interoperable Darstellung erforderlichen Metadaten umschließt: Pixel-Seitenverhältnis, Auflösungseinheiten (DPI oder Punkte pro Zentimeter), Farbraumspezifikation (YCbCr mit CCIR-601-Umrechnung von RGB) und ein optionales eingebettetes Thumbnail. Der JFIF-Container wird durch ein APP0-Markersegment am Dateianfang identifiziert, das die ASCII-Zeichenkette 'JFIF' und eine Versionsnummer enthält. Nahezu jede existierende JPEG-Datei entspricht der JFIF-Spezifikation — wenn Menschen von einer 'JPEG-Datei' sprechen, meinen sie fast immer eine JFIF-Datei, selbst wenn die Erweiterung .jpg oder .jpeg lautet. Ein Vorteil ist die Universalität: Die Einfachheit von JFIF und das frühe Veröffentlichungsdatum (vor konkurrierenden Vorschlägen wie EXIF) bedeuteten, dass es von praktisch jeder Software- und Hardwareplattform als Basis-JPEG-Dateiformat übernommen wurde und die Interoperabilität etablierte, die JPEG zum weltweit meistgenutzten Bildformat machte. Der bewusste Minimalismus der Spezifikation ist eine weitere Stärke — durch die Definition nur der wesentlichen Metadaten für korrekte Darstellung und die Freihaltung von Raum für anwendungsspezifische Erweiterungen über zusätzliche APP-Marker erwies sich JFIF als erweiterbar genug, um EXIF-Kameradaten, ICC-Farbprofile und XMP-Metadaten aufzunehmen, ohne die Abwärtskompatibilität zu brechen.
BMP (Bitmap) ist ein Rasterbildformat, das von Microsoft für das Windows-Betriebssystem entwickelt und 1990 mit Windows 3.0 eingeführt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein Datei-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Komprimierungsmethode, gefolgt von einer optionalen Farbpalette und dem rohen Pixel-Array. BMP unterstützt Farbtiefen von 1-Bit-Monochrom über 4-Bit- und 8-Bit-Indexfarben bis hin zu 16-Bit, 24-Bit True Color und 32-Bit mit Alphakanal. Die meisten BMP-Dateien speichern Pixel unkomprimiert (BI_RGB), wobei optionale RLE-Komprimierung für 4-Bit- und 8-Bit-Modi verfügbar ist. Pixel werden standardmässig in aufsteigender Reihenfolge angeordnet, wobei jede Zeile auf eine 4-Byte-Grenze aufgefüllt wird. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit — das Format besitzt keine komplexen Kodierungs-, Filter- oder Komprimierungsschichten, wodurch BMP-Dateien in jeder Programmiersprache trivial lesbar und beschreibbar sind. Diese Einfachheit bedeutet auch, dass BMP-Bilder ohne Dekodierungsaufwand gerendert werden, was in Szenarien nützlich ist, in denen die Dekomprimierungslatenz eine Rolle spielt. Die tiefe Windows-Integration ist eine weitere Stärke: BMP ist das native Bitmap-Format für Windows GDI, Zwischenablage-Operationen und die geräteunabhängige Bitmap-Verarbeitung (DIB), was erstklassige Unterstützung im gesamten Windows-Ökosystem gewährleistet. Obwohl die fehlende Komprimierung von BMP große Dateien erzeugt, die für den Webeinsatz oder speicherbeschränkte Umgebungen ungeeignet sind, wird es weiterhin als Zwischenformat in der Bildverarbeitung, als Zwischenablage-Austauschformat und in eingebetteten Systemen verwendet, wo die Einfachheit der Dekodierung die Dateigröße überwiegt.