TM2 zu SUN Konverter

PlayStation-2-Assets online in SUN-Format konvertieren

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Spielgrafik-Extraktion

TM2-Texturen aus PS2-Spielen in SUN konvertieren — für Bearbeitung, Archivierung oder Fan-Projekte, ohne Konsolenhardware.

Keine Installation nötig

Die gesamte TM2-zu-SUN-Konvertierung läuft im Browser. Keine Desktop-Software, keine Plugins — einfach hochladen und konvertieren.

Plattformübergreifend

Ob Windows, macOS, Linux oder Mobilgerät — die TM2-zu-SUN-Konvertierung ist von jedem verbundenen Gerät aus verfügbar.

Wie man TM2 in SUN konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie sun oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre sun-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TM2 (TIM2) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 2-Konsole entwickelt wurde, die am 4. März 2000 in Japan erschien, als Nachfolger des TIM-Formats der originalen PlayStation. TM2 erweitert die TIM-Spezifikation, um dem leistungsfähigeren Graphics Synthesizer (GS)-GPU der PS2 gerecht zu werden, und unterstützt 4-Bit-Indexfarben (16 Farben), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben), 16-Bit-Direktfarben, 24-Bit-True-Color und 32-Bit-True-Color mit voller 8-Bit-Alphatransparenz — ein bedeutendes Upgrade gegenüber TIMs Ein-Bit-Halbtransparenz-Flag. Der TM2-Container enthält einen Datei-Header mit einer Bildanzahl (mehrere Bilder in einer Datei möglich), individuelle Bild-Header mit Abmessungen, Farbtiefe, Mipmap-Anzahl und CLUT-Format, die CLUT-Daten und die Bilddaten, angeordnet für das verwürfelte Speicher-Layout des GS für optimale Rendering-Leistung. TM2-Dateien unterstützen Mipmaps (progressiv kleinere Texturen für entfernungsbasiertes Level-of-Detail-Rendering) — ein Feature, das dem originalen TIM-Format fehlte und die Fähigkeit der PS2 zur anspruchsvolleren Texturfiltierung widerspiegelt. Ein Vorteil ist die Bedeutung des Formats für die Spielebewahrung: Tausende von PS2-Titeln — die meistverkaufte Konsolengeneration der Geschichte — speichern ihre Textur-Assets als TM2-Dateien, was das Format unverzichtbar für Spiel-Modding, Texturextraktion, HD-Remaster-Projekte und die wissenschaftliche Untersuchung der Spielkunstgeschichte macht. TM2-Dateien werden von spezialisierten Werkzeugen wie Rainbow, Nösis und ImageMagick sowie PlayStation 2-Emulator-Debugging-Werkzeugen verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 4. März 2000
SUN ist ein Rasterbildformat, das mit Sun Microsystems-Workstations verbunden ist und sowohl das Sun-Raster-Format (.ras) als auch das Sun-Icon-Format umfasst, das für Fenstersystem-Symbole und Cursor auf SunOS- und Solaris-Systemen verwendet wurde. Sun-Raster-Dateien, erkennbar an ihrer Kennung 0x59a66a95, speichern Bitmap-Bilder in 1-Bit-Monochrom-, 8-Bit-Indexfarb-, 24-Bit-BGR- oder 32-Bit-XBGR-Modi mit optionaler Lauflängenkodierung und einem 32-Byte-Header. Die Sun-Icon-Untergruppe ist ein einfacheres textbasiertes Format für kleine monochrome Bitmaps — Fenstersymbole, Cursorbilder und Toolbar-Grafiken — gespeichert als C-Sprache-Datenarrays, die direkt in X-Window- und SunView-Anwendungen kompiliert werden konnten. Diese Icon-Dateien beginnen mit einem Kommentarblock, der Breite, Höhe und optional Hotspot-Koordinaten (für Cursorbilder) angibt, gefolgt von Hexadezimal-Pixelwerten in einem Format, das sowohl vom C-Compiler als auch vom iconedit-Werkzeug lesbar ist. Sun-Workstations mit SunOS und später Solaris waren grundlegende Plattformen für Unix-Computing, Netzwerke und das frühe Internet, und die SUN-Bildformate waren integraler Bestandteil ihrer grafischen Umgebungen. Ein Vorteil ist die duale Text-/Binär-Natur des Formats: Sun-Icons sind valider C-Quellcode, der direkt per #include in Anwendungen eingebunden werden kann — ein praktischer Ansatz zur Ressourceneinbettung, der modernen Asset-Management-Systemen vorausging. Die Einfachheit der Sun-Raster-Variante bietet eine weitere Stärke — der 32-Byte-Header und die geradlinige Kodierung machen sie zu einem der am einfachsten zu parsenden binären Bildformate. SUN-Formatdateien werden von ImageMagick, GIMP, XnView und Unix-Bildbetrachtungswerkzeugen unterstützt.
Entwickler: Sun Microsystems
Erstveröffentlichung: 1982

Häufig gestellte Fragen

Warum TM2 in SUN konvertieren?

TM2-Texturen existieren nur in PS2-Spieldaten. Die Konvertierung in SUN extrahiert diese Assets in ein Standardformat für Modding oder Archivierung.

Welche Programme können SUN öffnen?

GIMP, XnView, IrfanView und ImageMagick öffnen Sun-Raster-Bilder. Ursprünglich auf Unix-basierten Sun-Microsystems-Plattformen verwendet.

Ist die Konvertierung von TM2 in SUN verlustfrei?

SUN bewahrt Bilddaten ohne verlustbehaftete Kompression, sodass der visuelle Inhalt aus Ihrer TM2 bei der Konvertierung originalgetreu erhalten bleibt.

Wie schnell kann ich TM2 in SUN konvertieren?

Der Prozess ist schnell — die Cloud-basierte Verarbeitung erledigt die TM2-zu-SUN-Konvertierung in Sekunden für Bilder in Standardgröße.

Unterstützt Convertio Stapelkonvertierung von TM2 in SUN?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TM2 ein und konvertieren Sie alle in einem Durchgang in SUN.

Bleibt die Farbgenauigkeit bei der TM2-Konvertierung erhalten?

Der Converter überträgt TM2-Farbdaten originalgetreu in SUN. Die Ausgabegenauigkeit hängt von den Farbtiefenfähigkeiten des Zielformats ab.