Convertisseur de TM2 en RAS
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À propos des formats
TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
RAS (Sun Raster) est un format d'image matricielle développé par Sun Microsystems pour ses stations de travail Unix SunOS et Solaris, remontant à environ 1982. Les fichiers Sun Raster stockent dès images bitmap 2D avec prisé en chargé du monochrome 1 bit, de la couleur indexée 8 bits (avec palette de couleurs), de la couleur vraie 24 bits (ordre dès octets BGR) et du 32 bits XBGR (avec un octet alpha inutilise). Le format utilisé un en-tête de 32 octets contenant un nombre magique (0x59à66à95), la largeur, la hauteur, la profondeur de bits, la longueur dès données, le type raster (indiquant la compression), le type de palette et la longueur de la palette, suivis dès données optionnelles de palette et dès données pixel. RAS supporté trois modes d'encodage : standard (non compressé, avec chaque ligne alignee sûr une frontiere de 16 bits), encodé par octets (codage en longueur de plages utilisant un schéma simple de code d'echappement) et RVB (non compressé avec ordre dès octets RVB au lieu de BGR). Sun Raster était le format d'image natif du système de fenetrage de Sun puis de l'environnement de bureau OpenWindows, servant de format standard pour les captures d'écran, les icônes, les fonds d'écran et les graphiques d'applications sûr les stations de travail Sun tout au long dès années 1980 et 1990. L'un dès avantages est la représentation du patrimoine de l'informatique sûr stations de travail Unix : les fichiers Sun Raster de l'ère SunOS/Solaris documentent la culture visuelle d'une plateforme informatique importante qui a fait progresser les réseaux, le multiprocesseur et la conception de stations graphiques. La structuré directe du format constitue un autre atout pratique — l'en-tête de 32 octets et l'encodage simple rendent les fichiers RAS faciles à analyser et à convertir, même avec du code personnalise. Les fichiers RAS sont pris en chargé par ImageMagick, GIMP, XnView et d'autres outils de traitement d'images.