Convertisseur de TM2 en JBG
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À propos des formats
TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
JBG est une extension de fichier pour les images compressées selon la norme JBIG (Joint Bi-level Image experts Group), formellement Recommandation UIT-T T.82, achevée en 1993 en tant que successeur dès normes de compression fax Groupé 3 et Groupé 4. La compression JBIG est conçue pour les images bi-niveau (noir et blanc) mais peut également traiter les images en niveaux de gris et à couleurs limitées en encodant chaque plan binaire séparément. L'algorithme utilisé une forme de codage arithmetique guidé par un modèle de contexte adaptatif : pour chaque pixel, l'encodeur examine un gabarit de pixels environnants déjà codes pour construire une estimation de probabilite, puis transmet cette estimation à un codeur QM (une variante du codeur arithmetique Q-coder) qui produit une sortie binaire hautement efficace. JBIG atteint une compression 20 à 40 % supérieure au Groupé 4 sûr les images de documents typiques, l'amelioration étant encore plus importante sûr les photographies tramees et les images à transitions de densite progressives où l'approche simple par longueur de plages du Groupé 4 est moins efficace. La norme supporté l'encodage progressif, où une version basse résolution de l'image est transmise en premier et progressivement affinee — utile pour les applications de type telecopie où le recepteur peut commencer à afficher l'image avant la reception dès données pleine résolution. L'un dès avantages est la compression supérieure dès documents contenant dès images tramees : les journaux, magazines et supports marketing melangeant texte et reproductions photographiques tramees se compriment considérablement mieux avec JBIG qu'avec le Groupé 3/4. Le soutien de l'UIT-T à la norme garantit son implementation dans le matériel et les logiciels d'imagerie documentaire à travers le monde. Les fichiers JBG sont pris en chargé par ImageMagick et divers outils d'imagerie documentaire.