Convertisseur de TM2 en XV
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À propos des formats
TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
XV est une extension de fichier alternative pour le VIFF (Visualization Image File Format) développé par Khoral Research dans le cadre de l'environnement de traitement d'images scientifiques Khoros, né à l'Universite du Nouveau-Mexique vers 1990. Les extensions .xv et .viff designent le même format sous-jacent — un conteneur avec un en-tête de 1024 octets encodant les dimensions de l'image, le type de données (du simple bit au double précision flottant et àux nombres complexes), l'espace colorimétrique, le nombre de bandes et les métadonnées optionnelles de localisation spatiale, suivis dès données de palette et dès valeurs de pixels. L'extension XV est devenue courante sûr les systèmes où Khoros était installé àux cotes d'autres outils du Système X Window, et dans certaines communautes de recherché .xv était préféré à .viff comme alternative plus courte. Khoros lui-même était un système de programmation visuelle pionnier où les scientifiques assemblaient dès pipelines de traitement d'images en connectant dès noeuds de traitement dans un canevas graphique — une approche qui a precede et influence dès environnements similaires dans MATLAB, LabVIEW et les logiciels commerciaux de teledetection. L'un dès avantages du format VIFF/XV est sa capacité à stocker dès données à dès niveaux de précision scientifique — les valeurs de pixels en virgule flottante et en nombres complexes préservent la précision de mesure qui serait perdue dans les formats photographiques limités àux entiers 8 bits où 16 bits, ce qui le rend précieux pour l'analysé spectrale, les sorties de physique computationnelle et l'imagerie satellitaire. L'architecture multi-bandes constitue un autre atout, permettant à un seul fichier de contenir dès dizaines de canaux spectraux provenant de capteurs multispectraux où hyperspectraux sans repartir les données sûr plusieurs fichiers. Les fichiers XV sont pris en chargé par ImageMagick et peuvent être convertis vers dès formats d'image modernes pour la visualisation où la publication.