Konwerter TM2 na XV

Przekształć obrazy TM2 na bezstratny XV online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Szybka Realizacja

Większość TM2 konwertuje się na XV w kilka chwil. Przetwarzanie po stronie serwera zapewnia szybkość niezależnie od możliwości urządzenia.

Prosty Przepływ Pracy

Prześlij TM2, wybierz XV, pobierz wynik — trzyetapowy proces sprawia, że konwersja starszych formatów jest prosta dla każdego.

Narzędzie Przeglądarkowe

Bez pobierania czy wtyczek — konwertuj TM2 na XV bezpośrednio w przeglądarce internetowej na dowolnym systemie operacyjnym lub urządzeniu.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu XV

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format xv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu xv; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
XV to alternatywne rozszerzenie pliku dla formatu VIFF (Visualization Image File Format) opracowanego przez Khoral Research jako część naukowego środowiska przetwarzania obrazów Khoros, które powstało na University of New Mexico około 1990 roku. Rozszerzenia .xv i .viff odnoszą się do tego samego bazowego formatu — kontenera z 1024-bajtowym nagłówkiem kodującym wymiary obrazu, typ danych (od jednobitowych po zmiennoprzecinkowe podwójnej precyzji i liczby zespolone), przestrzeń kolorów, liczbę pasm i opcjonalne metadane lokalizacji przestrzennej, po czym następują dane mapy kolorów i wartości pikseli. Rozszerzenie XV stało się popularne na systemach, gdzie Khoros był zainstalowany obok innych narzędzi X Window System, a w niektórych społecznościach badawczych .xv było preferowane nad .viff jako krótszą alternatywę. Sam Khoros był pionierskim systemem programowania wizualnego, w którym naukowcy konstruowali potoki przetwarzania obrazów, łącząc węzły przetwarzania w graficznym płótnie — podejście, które poprzedziło i wpłynęło na podobne środowiska w MATLAB, LabVIEW i komercyjnych pakietach teledetekcji. Jedną z zalet formatu VIFF/XV jest zdolność do przechowywania danych z naukową precyzją — wartości pikseli zmiennoprzecinkowe i zespolone zachowują dokładność pomiarową, która byłaby utracona w formatach fotograficznych ograniczonych do 8-bitowych lub 16-bitowych liczb całkowitych, co czyni go wartościowym dla analizy widmowej, obliczeniowych wyników fizyki i obrazowania satelitarnego. Architektura wielopasmowa to kolejna zaleta, pozwalająca jednemu plikowi pomieścić dziesiątki kanałów widmowych z czujników multispektralnych lub hiperspektralnych bez dzielenia danych na wiele plików. Pliki XV są obsługiwane przez ImageMagick i mogą być konwertowane do nowoczesnych formatów obrazów do wizualizacji lub publikacji.
Twórca: Khoral Research
Pierwsze wydanie: 1990

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na XV?

Obrazy TIM2 z PlayStation 2 wymagają specjalistycznych narzędzi do podglądu. Konwersja do XV sprawia, że te tekstury gier stają się dostępne w każdej nowoczesnej aplikacji.

Jakie programy otwierają XV?

Przeglądarka obrazów XV (Unix) wyświetla miniatury XV natywnie. ImageMagick i GIMP mogą importować obrazy miniatur XV visual schnauzer.

Czy konwersja TM2 na XV zachowuje jakość?

Ponieważ XV obsługuje bezstratne przechowywanie, dane pikseli są przenoszone bez degradacji. Wynik wiernie odwzorowuje źródłowy obraz TM2.

Jak szybko mogę przekonwertować TM2 na XV?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na XV w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy mogę dodać kilka TM2 do kolejki konwersji?

Tak — prześlij wiele TM2 w jednej sesji i konwertuj je wszystkie na XV jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas przy powtarzalnych zadaniach.

Czym różni się TM2 od TIM?

TM2 (TIM2) to ewolucja formatu TIM z PlayStation 2, obsługująca wyższą głębię kolorów i więcej funkcji niż oryginalny format PS1.