Konwerter TM2 na MTV

Przekształć obrazy TM2 na bezstratny MTV online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Narzędzie Przeglądarkowe

Bez pobierania czy wtyczek — konwertuj TM2 na MTV bezpośrednio w przeglądarce internetowej na dowolnym systemie operacyjnym lub urządzeniu.

Szybka Realizacja

Większość TM2 konwertuje się na MTV w kilka chwil. Przetwarzanie po stronie serwera zapewnia szybkość niezależnie od możliwości urządzenia.

Ekstrakcja Grafik z Gier

Konwertuj tekstury TM2 z gier PS2 na MTV do edycji, archiwizacji lub projektów fanowskich — bez potrzeby posiadania sprzętu konsolowego.

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu MTV

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format mtv lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu mtv; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
MTV to prosty rastrowy format obrazów stworzony przez Marka T. VandeWetteringa dla programu MTV Ray Tracer, ray tracera wydanego w 1988 roku jako jeden z pierwszych publicznie dostępnych programów śledzenia promieni rozpowszechnianych przez Usenet. Format przechowuje 24-bitowe obrazy RGB z minimalnym tekstowym nagłówkiem, po którym następują surowe dane pikseli. Nagłówek składa się z pojedynczej linii zawierającej szerokość i wysokość obrazu jako liczby całkowite ASCII, po czym bezpośrednio następują dane pikseli, gdzie każdy piksel zajmuje trzy bajty (czerwony, zielony, niebieski) ułożone w kolejności wierszowej od lewego górnego rogu do prawego dolnego. Sam program MTV Ray Tracer był ważny w historii grafiki komputerowej — dystrybuowany bezpłatnie przez grupę dyskusyjną comp.graphics w Usenet, wprowadził wielu programistów i studentów w zasady śledzenia promieni: przecięcia promień-obiekt, odbicia, załamania, cienie i rekursywne cieniowanie. Format MTV był natywnym wyjściem programu, a jego prostota umożliwiała użytkownikom łatwe pisanie własnych przeglądarek i konwerterów na dowolnej platformie — praktyczna konieczność w zróżnicowanym krajobrazie stacji roboczych Unix końca lat 80. Jedną z zalet jest skrajna prostota implementacji: format można odczytać kilkoma liniami kodu w dowolnym języku programowania, bez bibliotek, algorytmów kompresji i parsowania metadanych — wystarczy wczytać dwie liczby całkowite, a następnie szerokość x wysokość x 3 bajty danych pikseli. Historyczne znaczenie formatu w społeczności grafiki komputerowej dodaje kolejny wymiar — pliki MTV z wczesnych eksperymentów ray tracingowych stanowią źródłowe artefakty z ery przejścia śledzenia promieni z badań akademickich do dostępnego oprogramowania. Pliki MTV są obsługiwane przez ImageMagick i różne narzędzia graficzne.
Pierwsze wydanie: 1988

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TM2 na MTV?

Tekstury TM2 istnieją tylko w danych gier PS2. Konwersja do MTV wyodrębnia te zasoby do standardowego formatu w celu moddingu lub zachowania.

Jakie programy otwierają MTV?

ImageMagick obsługuje pliki wyjściowe raytracera MTV. Niektóre vintage narzędzia do raytracingu i przeglądarki obrazów Linux również rozpoznają ten format.

Czy stracę jakość obrazu konwertując TM2 na MTV?

Ponieważ MTV obsługuje bezstratne przechowywanie, dane pikseli są przenoszone bez degradacji. Wynik wiernie odwzorowuje źródłowy obraz TM2.

Ile trwa konwersja TM2 na MTV?

Proces jest szybki — przetwarzanie chmurowe obsługuje konwersję TM2 na MTV w sekundy dla obrazów o standardowych rozmiarach, nawet przy wolniejszych połączeniach.

Czy Convertio obsługuje wsadową konwersję TM2 na MTV?

Oczywiście. Dodaj kilka obrazów TM2, ustaw MTV jako format wyjściowy, a konwerter przetworzy je wszystkie równolegle z maksymalną wydajnością.