Conversor TM2 a MTV
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Sobre los formatos
TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
MTV es un formato de imagen ráster sencillo creado por Mark T. VandeWettering para el Trazador de Rayos MTV, un programa de trazado de rayos publicado en 1988 como uno de los primeros trazadores de rayos de acceso público distribuidos a través de Usenet. El formato almacena imágenes RGB de 24 bits con un encabezado de texto mínimo seguido de datos de píxeles sin procesar. El encabezado consta de una sola línea qué contiene el ancho y alto de la imagen como enteros ASCII, seguida inmediatamente de los datos de píxeles dónde cada píxel ocupa tres bytes (rojo, verde, azul) dispuestos en orden de filas de arriba-izquierda a abajo-derecha. El propio Trazador de Rayos MTV fue significativo en la historia de los gráficos por computadora — distribuido gratuitamente a través del grupo de noticias Usenet comp.graphics, introdujo a muchos programadores y estudiantes en los principios del trazado de rayos: intersección rayo-objeto, reflexión, refracción, sombras y sombreado recursivo. El formato MTV era la salida nativa del programa, y su simplicidad facilitó a los usuarios escribir visores y conversores personalizados en cualquier plataforma a la qué tuvieran acceso — una necesidad práctica en el paisaje fragmentado de estaciones de trabajo Unix de finales de los años 80. Una ventaja es la extrema simplicidad de implementación: el formato puede leerse en unas pocas líneas de código en cualquier lenguaje de programación, sin bibliotecas, sin algoritmos de compresión y sin análisis de metadatos — simplemente leer dos enteros y luego leer ancho x alto x 3 bytes de datos de píxeles. La importancia histórica del formato en la comunidad de gráficos por computadora proporciona otra dimensión — los archivos MTV de los primeros experimentos de trazado de rayos representan artefactos primarios de la era en qué el trazado de rayos pasó de la investigación académica al software accesible. Los archivos MTV son compatibles con ImageMagick y diversas herramientas gráficas heredadas.