Conversor TM2 a OTB
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Sobre los formatos
TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
OTB (Over-the-Air Bitmap) es un formato de imagen monocromo desarrollado por Nokia como parte de su especificación Smart Messaging en 1997, diseñado para transmitir pequeños gráficos — logotipos de operador, gráficos de grupo y mensajes con imagen — a teléfonos móviles Nokia vía SMS. Los archivos OTB contienen imágenes de 1 bit (blanco y negro) a pequeñas resoluciones fijas, típicamente 72x14 píxeles para logotipos de operador y 72x28 píxeles para gráficos de grupo, codificadas en un formato binario compacto adecuado para incrustarse dentro de la carga útil de mensajes SMS. El formato utiliza una estructura simple: un byte de encabezado indicando si la imagen es un logotipo de operador o un gráfico de grupo, valores de ancho y alto, y los datos del mapa de bits sin procesar dónde cada bit representa un píxel empaquetados ocho por byte. El formato extremadamente ajustado — diseñado para caber dentro de un solo mensaje SMS (140 bytes de carga útil máxima, compartidos con la sobrecarga de direccionamiento) — refleja las severas restricciones de la comunicación móvil de finales de los años 90. El sistema Smart Messaging de Nokia fue una de las primeras implementaciones comerciales de entrega de contenido enriquecido a teléfonos móviles, y las imágenes OTB representaban toda la capacidad de contenido visual de los terminales Nokia antes de la llegada del MMS y la navegación de datos móviles. Una ventaja es el papel histórico del formato como pionero de la mensajería visual móvil: las imágenes OTB estaban entre los primeros gráficos qué los consumidores comunes podían enviar a los teléfonos de otros, antecediendo al MMS, los teléfonos con cámara y los smartphones en casi una década. La huella mínima del formato es otra característica — imágenes completas caben en unas pocas docenas de bytes, reflejando una era de extremas restricciones de ancho de banda. Los archivos OTB son compatibles con ImageMagick, diversas herramientas de gestión de teléfonos Nokia y utilidades especializadas de formatos móviles.