Conversor TM2 a G4

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
G4 es un formato de imagen monocromo basado en el estándar de codificación de facsímil Grupo 4 de la UIT-T (Recomendación T.6), ratificado por el CCITT en 1984 como una mejora sobre el Grupo 3 para uso en redes digitales libres de errores como RDSI en lugar de líneas telefónicas analógicas. Los archivos G4 contienen datos de imagen de 1 bit comprimidos usando exclusivamente codificación bidimensional READ Modificado Modificado (MMR), dónde cada línea de escaneo se codifica como un conjunto de diferencias (elementos cambiantes) respecto a la línea superior. Al eliminar la codificación unidimensional de respaldo y los marcadores de sincronización de fin de línea requeridos por el Grupo 3, el Grupo 4 logra ratios de compresión entre un 20-50% mejores en páginas de documentos típicas mientras produce un flujo de bits más simple y regular. El formato se encuentra más comúnmente como un método de compresión dentro de archivos TIFF (etiqueta de compresión TIFF 4), dónde se convirtió en el formato de archivo estándar para documentos escaneados en gestión documental empresarial, registros gubernamentales y sistemas de imagen legal. La compresión G4 se específica a 200, 300 o 400 dpi según la aplicación de escaneo, siendo 300 dpi la más común para imagen documental con calidad de archivo. Una ventaja es la excepcional eficiencia de compresión para contenido documental: la predicción bidimensional del G4 aprovecha la fuerte correlación vertical en las páginas de texto y arte lineal, comprimiendo típicamente una página tamaño carta a 300 dpi a 30-50 KB — aproximadamente la mitad del tamaño de la codificación equivalente en Grupo 3. El arraigo del formato en la infraestructura de gestión documental es otra fortaleza — G4 TIFF es el formato obligatorio para muchos sistemas de registros digitales gubernamentales, sistemas de archivo judicial y archivos corporativos, compatible con toda plataforma de imagen empresarial.
Desarrollador: ITU-T (CCITT)
Lanzamiento inicial: 1984