Конвертер TM2 в XPM

Конвертируйте TM2-текстуры PS2 в формат X PixMap онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

X11-совместимость

Переводите TM2-текстуры PS2 в формат X PixMap для использования в X Window System и встраивания в приложения на C.

Облачная скорость

Конвертация TM2 в XPM выполняется на серверах — устройство не нагружается, результат готов мгновенно.

Пакетный режим

Загрузите несколько TM2 и конвертируйте все в XPM одновременно. Удобно при работе с наборами PS2-текстур.

Как сконвертировать TM2 в XPM

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите xpm или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш xpm-файл

О форматах

TM2 (TIM2) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для консоли PlayStation 2, выпущенной в Японии 4 марта 2000 года, как преемник формата TIM оригинальной PlayStation. TM2 расширяет спецификацию TIM для более мощного GPU Graphics Synthesizer (GS), поддерживая 4-битный индексированный (16 цветов), 8-битный индексированный (256 цветов), 16-битный прямой цвет, 24-битный и 32-битный полноцветный с полным 8-битным альфа-каналом — существенное улучшение по сравнению с однобитным флагом полупрозрачности TIM. Контейнер TM2 включает заголовок файла с числом изображений (поддержка нескольких изображений в одном файле), индивидуальные заголовки изображений с размерами, глубиной цвета, числом мипмапов и форматом CLUT, данные CLUT и данные изображения, организованные в соответствии со свизлинг-компоновкой памяти GS для оптимальной производительности рендеринга. Файлы TM2 поддерживают мипмапы (прогрессивно уменьшающиеся версии текстуры для рендеринга с учётом расстояния) — функция, отсутствовавшая в оригинальном формате TIM и отражающая способность PS2 к более сложной фильтрации текстур. Одно из преимуществ — значимость формата для сохранения игрового наследия: тысячи игр для PS2 — самой продаваемой консоли в истории — хранят текстурные ресурсы в формате TM2, что делает его незаменимым для игрового моддинга, извлечения текстур, HD-ремастеров и академического изучения истории игрового искусства. Файлы TM2 обрабатываются специализированными инструментами Rainbow, Noesis, ImageMagick, а также отладочными утилитами эмуляторов PlayStation 2.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 4 марта 2000 г.
XPM (X PixMap) — цветной формат изображений для X Window System, разработанный Арно Ле Орсом в GROUPE BULL с 1989 года как цветной преемник монохромного формата XBM. Как и XBM, файлы XPM являются валидным исходным кодом на C — каждый файл определяет изображение как статический массив символьных строк: строки заголовка задают ширину, высоту, число цветов и символов на пиксель, строки определения цветов сопоставляют символьные коды со значениями цвета (с поддержкой имен цветов X11, шестнадцатеричного RGB и символических типов вроде 'background' и 'foreground'), а строки пикселей кодируют каждую строку как последовательность символьных кодов, индексирующих палитру. Это представление в стиле ASCII-арта делает XPM-изображения читаемыми человеком: часто можно увидеть содержимое изображения непосредственно в тексте файла. Формат прошел через три ревизии: XPM1 (1989, совместимый с X10), XPM2 (упрощенный синтаксис) и XPM3 (1991, текущая версия с синтаксисом static char* и расширенной спецификацией цветов). XPM был стандартным форматом для иконок, заставок, пиксельных кнопок и элементов оформления приложений X Window на протяжении 1990-х и 2000-х годов. Одно из преимуществ — сочетание свойств валидного исходного файла C и цветного изображения: файлы XPM можно компилировать в приложения, редактировать в текстовом редакторе, обрабатывать текстовыми инструментами и контролировать версионно, при этом поддерживая до 256 цветов с прозрачностью (через ключевое слово 'None'). Зависимость экосистемы X11 от XPM обеспечивает широкую поддержку инструментами. XPM обрабатывается всеми тулкитами X11, ImageMagick, GIMP и браузерами (устаревшая поддержка).
Разработчик: Arnaud Le Hors / GROUPE BULL
Дата выпуска: 1989

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TM2 в XPM?

TM2-файлы существуют только в экосистеме PS2. Конвертация в XPM переводит игровую графику в текстовый формат X Window для встраивания в исходный код C.

Чем открыть XPM?

X Window System поддерживает XPM нативно. GIMP, ImageMagick и инструменты X11 открывают файлы X PixMap. Данные хранятся как C-код и могут встраиваться напрямую.

Точно ли передаются цвета TM2 при конвертации в XPM?

Конвертер переносит цветовые данные TM2 в XPM точно с учётом ограничений палитрового формата XPM.

Как долго длится конвертация TM2 в XPM?

Обработка занимает несколько секунд. Серверная инфраструктура обеспечивает стабильную скорость.

Поддерживается ли пакетная конвертация?

Да — загрузите несколько TM2 и конвертируйте их все в XPM за один сеанс. Пакетный режим доступен.

Нужно ли устанавливать ПО?

Нет — конвертация TM2 в XPM полностью выполняется в браузере без установки дополнительных программ.