TM2에서 G3로 변환하는 컨버터

온라인에서 무료로 tm2 파일을 g3로 변환하세요

여기에 파일을 드롭하세요. 1 GB 최대 파일 크기 또는 회원 가입
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TM2에서 G3로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

g3 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 g3 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
G3는 전화망을 통한 팩스 전송의 범용 압축 방식으로 1980년 CCITT에 의해 비준된 ITU-T Group 3 팩시밀리 코딩 표준(권고안 T.4)에 기반한 단색 이미지 포맷입니다. G3 파일은 수정 허프만(MH) 1차원 코딩을 사용하여 인코딩된 1비트(흑백) 이미지 데이터를 포함하며, 각 스캔라인은 독립적으로 압축되어 연속된 흰색 또는 검은색 픽셀의 런을 일반적인 문서 내용에 최적화된 사전 정의 허프만 테이블의 가변 길이 코드워드로 대체합니다. 이 표준은 또한 선택적 2차원 코딩 모드(Modified READ)를 정의하여 각 라인을 이전 라인과의 차이로 인코딩함으로써 수직 중복이 있는 페이지에서 더 나은 압축을 달성합니다. 표준 G3 해상도는 수평 204 dpi, 수직 98(표준) 또는 196(정밀) dpi로, 수신된 팩스 문서의 특징적인 약간 늘어난 외관을 만들어냅니다. 이 인코딩은 2400~14400 bps로 작동하는 1980년대 모뎀의 실시간 전송 제약에 맞게 신중하게 최적화되어, 인코딩 및 디코딩 속도가 통신 채널 속도와 일치해야 했습니다. 범용 통신 호환성이 장점입니다 — Group 3 인코딩은 제조된 모든 팩스기의 필수 기본 코덱으로 남아 있어, G3 이미지 데이터는 전 세계 어떤 팩스 장치로도 전송하거나 수신할 수 있습니다. 문서 콘텐츠에 대한 효율성도 또 다른 강점입니다 — 허프만 테이블은 비즈니스 문서에서 발견되는 런 길이 분포에 통계적으로 맞춰져 있어 일반적인 페이지가 30 KB 미만으로 압축됩니다. G3 파일은 LibreOffice, ImageMagick 및 팩스 서버 소프트웨어에서 지원됩니다.
개발자: ITU-T (CCITT)
최초 출시: 1980