TM2에서 SIXEL로 변환기

게임 텍스처를 SIXEL 형식으로 온라인에서 내보내세요

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일괄 처리 지원

여러 TM2 이미지를 업로드하고 한 세션에서 모두 SIXEL로 변환하세요 — 각 개별 항목마다 프로세스를 반복할 필요가 없습니다.

개인정보 보호

업로드한 TM2는 변환 직후 삭제되고, SIXEL 결과물은 24시간 이내에 서버에서 제거됩니다 — 데이터가 안전하게 보호됩니다.

클라우드 처리

변환이 원격 서버에서 실행되므로 컴퓨터 속도가 유지됩니다. 큰 TM2 이미지도 기기 성능 저하 없이 처리됩니다.

TM2에서 SIXEL로 변환하는 방법

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컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

sixel 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

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파일 변환을 실행한 뒤 바로 sixel 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
최초 출시: 2000년 3월 4일
SIXEL(Six Pixel)은 Digital Equipment Corporation(DEC)이 1983년 문자 셀 프린터와 비디오 터미널에서 이미지를 렌더링하기 위해 만든 비트맵 그래픽 인코딩 포맷입니다. 이름은 인코딩의 기본 단위에서 유래합니다 — 단일 ASCII 문자로 표현되는 6픽셀 수직 열입니다. sixel 데이터 스트림의 각 인쇄 가능 문자(ASCII 63-126)는 6픽셀 수직 열을 인코딩하며, 문자의 이진 값이 어떤 픽셀이 켜지고 꺼지는지를 결정합니다. 색상은 레지스터 기반 팔레트 제어를 통해 지정됩니다 — Select Color Sequence가 번호가 매겨진 레지스터에 HLS 또는 RGB 색상 값을 할당하고, 다른 레지스터가 선택될 때까지 후속 sixel 문자가 해당 색상을 사용합니다. 인코딩은 픽셀 종횡비와 이미지 치수를 지정하기 위한 래스터 속성, 동일한 열의 런 길이 압축을 위한 반복 시퀀스(! 뒤에 카운트와 문자), sixel 그리드 탐색을 위한 $(캐리지 리턴)과 -(줄바꿈)을 지원합니다. DEC은 VT240, VT241, VT330, VT340 터미널과 여러 프린터 모델에 SIXEL 지원을 구현했습니다. SIXEL 인코딩의 ASCII 클린 특성이 장점 중 하나입니다 — 데이터 스트림이 전적으로 인쇄 가능 문자와 표준 제어 시퀀스로 구성되어, SIXEL 그래픽은 바이너리 안전 전송이나 프로토콜 수정 없이도 시리얼 터미널, SSH 세션, 텔넷 연결 등 모든 텍스트 기반 통신 채널을 통해 전송할 수 있습니다. 현대적 부활도 주목할 만한 차원입니다 — 수십 년의 무명 후 SIXEL 지원이 수많은 현대 터미널 에뮬레이터에 구현되어 명령줄 워크플로우에서 인라인 이미지 표시를 가능하게 했습니다. SIXEL 출력은 ImageMagick, libsixel, chafa 및 다양한 플로팅 라이브러리로 생성할 수 있습니다.
최초 출시: 1983

자주 묻는 질문

TM2를 SIXEL로 변환하는 이유는?

TM2 텍스처는 PS2 게임 데이터 내에서만 존재합니다. SIXEL로 변환하면 모딩이나 보존을 위한 표준 형식으로 자산을 추출할 수 있습니다.

SIXEL을 열 수 있는 프로그램은?

SIXEL을 지원하는 터미널 에뮬레이터(xterm, mlterm, mintty)와 ImageMagick이 SIXEL 그래픽을 표시합니다.

TM2에서 SIXEL로 변환 시 품질이 유지되나요?

SIXEL은 손실 압축 없이 이미지 데이터를 보존하므로 TM2의 시각적 콘텐츠가 변환 중에 충실하게 유지됩니다.

TM2에서 SIXEL로의 변환 시간은?

클라우드 기반 처리가 표준 크기 이미지의 TM2에서 SIXEL 변환을 몇 초 내에 처리하며, 느린 연결에서도 빠릅니다.

여러 TM2를 대기열에 추가하여 변환할 수 있나요?

네 — 한 세션에서 여러 TM2를 업로드하고 모두 SIXEL로 동시에 변환할 수 있습니다. 일괄 처리로 반복 작업 시간을 절약할 수 있습니다.