Conversor de PSD para YUV
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Sobre os formatos
PSD (Photoshop Document) é o formato de arquivo nativo do Adobe Photoshop, o editor de imagem rasterizada padrão da indústria lancado pela primeira vez em 19 de fevereiro de 1990. Arquivos PSD preservam o estado completo de edição de um projeto Photoshop: todas às camadas (raster, texto, ajuste, forma é camadas de objeto inteligente) com suas posicoes, modos de mesclagem, opacidade é efeitos de camada; máscaras de camada é máscaras vetoriais; canais alfa; canais de cor exata; caminhos; guias; fatias; é o histórico completo de desfazer. O formato suporta imagens até 30.000 x 30.000 pixels (PSB, o formato de documento grande, estende isso para 300.000 x 300.000) em modos de cor incluindo RGB, CMYK, Lab, Escala de cinza, Indexado, Duotone é Multicanal, a 1, 8, 16 ou 32 bits por canal. Arquivos PSD usam uma combinação de compressão RLE para dados de camadas individuais é armazenam imagens de preview compositas (achatadas) para exibição rápida por aplicativos que não podem analisar a estrutura completa de camadas. O formato tornou-se um padrão de facto para fluxos de trabalho criativos profissionais muito além do Photoshop em si — fotógrafos, designers gráficos, desenvolvedores web é artistas de pós-produção de vídeo trocam arquivos PSD como formato de trabalho que preserva flexibilidade criativa. Uma vantagem é o modelo de edição não destrutiva: o PSD preserva cada camada, mascara, ajuste é efeito como elementos editáveis independentemente, permitindo que decisoes criativas sejam revisadas a qualquer momento sem começar do zero. O papel do formato como padrão de intercâmbio para a indústria criativa oferece outra força central — arquivos PSD podem ser abertos pelo Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, bem como Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma é Photopea, tornando-o a língua franca do design visual.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.