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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
TIFF(Tagged Image File Format)は、1986年10月にデスクトップパブリッシングおよびスキャニングアプリケーション向けにAldus Corporation(後にAdobeが買収)が開発した柔軟なラスター画像フォーマットです。このフォーマットはタグ付きデータ構造を使用し、画像ファイルヘッダーが1つ以上のImage File Directory(IFD)を指し、各IFDには画像の寸法、色空間、圧縮方式、解像度、その他のプロパティを記述するタグのセットが含まれています。この拡張可能なアーキテクチャにより、TIFFは事実上あらゆる画像タイプに対応できます。1ビットの2値画像、グレースケール、インデックスカラー、RGB、CMYK、CIE L*a*b*など、サンプルあたり1〜64ビットの任意のビット深度が利用可能です。TIFFは複数の圧縮方式をサポートしており、非圧縮、LZW、DEFLATE、JPEG、CCITT Group 3/4ファクス圧縮が含まれます。また、複数ページドキュメント、大きな画像への効率的なランダムアクセスのためのタイル格納、HDRコンテンツ用の浮動小数点ピクセル値にも対応しています。利点の一つはプロフェッショナルグレードの柔軟性です — TIFFは出版、プリプレス、医用画像、地理空間分析、科学研究で必要とされる特殊な色空間と高ビット深度を含む、あらゆる種類の画像を処理できます。ロスレスのアーカイブ品質もまた核心的な強みです。非圧縮またはLZW/DEFLATE圧縮のTIFFはすべてのピクセル値を正確に保持し、長期的な画像の忠実性が保証される必要のある図書館、博物館、その他のあらゆる機関の標準アーカイブフォーマットとなっています。TIFFはすべてのプラットフォームの主要な画像編集、スキャニング、パブリッシングアプリケーションでサポートされています。