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TM2をPCDへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
PCD(Photo CD)は、Eastman KodakがPhilipsと提携して開発した独自の画像フォーマットで、1992年に35mmフィルム写真をデジタル表示および印刷のためにコンパクトディスクに転送するシステムとして発売されました。各PCDファイルはImage Pacと呼ばれる階層構造で5つの異なる解像度の単一写真を格納します。Base/16(192x128)、Base/4(384x256)、Base(768x512)、4Base(1536x1024)、16Base(3072x2048)、Pro Photo CDディスクではオプションで64Base(6144x4096)が含まれます。画像はKodak独自のYCC色空間(Photo YCCカラーモデルを介したCIE Labの変種)で格納され、sRGBよりも広い色域を捉え、輝度チャンネルではコンポーネントあたり8ビット、色度はサブサンプリングされています。マルチ解像度ピラミッドはプログレッシブスキームでエンコードされます。Base画像は直接格納され、各高解像度はアップスケールされた前のレベルを精緻化する残差(差分)として格納されるため、全体のファイルサイズが管理可能に保たれます。PCDの利点の一つは卓越したスキャン品質です。Photo CDスキャンはKodakのプロフェッショナルPIW(Photo Imaging Workstation)スキャナーで訓練されたオペレーターによって実行され、35mmネガおよびスライドから一貫して優れた結果を生成しました — しばしば当時のコンシューマー向けフラットベッドスキャナーが達成できるものよりも優れていました。マルチ解像度構造もまた注目すべき特徴です。単一のPCDファイルが別々のファイルバージョンなしにサムネイルブラウジングから高解像度印刷までのニーズに対応します。PCDファイルはAdobe Photoshop、ImageMagick、GIMP(プラグイン経由)、IrfanView、XnViewで読み取ることができ、1990年代のフォーマット商用ピーク時に作成された数百万枚のPhoto CD画像へのアクセスを引き続き確保しています。
開発元: Eastman Kodak
初回リリース: 1992