Bộ chuyển đổi TM2 sang EXR

Chuyển đổi hình ảnh TM2 sang EXR không mất dữ liệu trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Xử lý nhiều cùng lúc

Xếp hàng nhiều TM2 cùng lúc và chuyển đổi tất cả sang EXR đồng thời. Chế độ hàng loạt giúp tinh gọn công việc chuyển đổi lặp lại.

Xử lý đám mây

Chuyển đổi chạy trên máy chủ từ xa nên máy tính của bạn vẫn hoạt động nhanh. Ngay cả hình TM2 lớn cũng được xử lý mà không làm chậm thiết bị.

Khôi phục tài nguyên PS2

Trích xuất kết cấu TM2 PlayStation 2 dưới dạng EXR — sẵn sàng cho việc mod game, bảo tồn kỹ thuật số hoặc tái sử dụng sáng tạo.

Làm thế nào để chuyển đổi TM2 sang EXR

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn exr hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin exr của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TM2 (TIM2) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation 2, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 3 năm 2000, là phiên bản kế thừa của định dạng TIM của PlayStation gốc. TM2 mở rộng đặc tả TIM để thích ứng với GPU Graphics Synthesizer (GS) mạnh hơn của PS2, hỗ trợ chỉ mục 4-bit (16 màu), chỉ mục 8-bit (256 màu), màu trực tiếp 16-bit, true color 24-bit và true color 32-bit với alpha transparency 8-bit đầy đủ — một nâng cấp đáng kể so với cờ bán trong suốt 1-bit của TIM. Container TM2 bao gồm header file với số lượng ảnh (hỗ trợ nhiều ảnh trong một file duy nhất), header ảnh riêng lẻ chỉ định kích thước, độ sâu màu, số lượng mipmap và định dạng CLUT, dữ liệu CLUT và dữ liệu ảnh được sắp xếp phù hợp với bố cục bộ nhớ swizzled của GS để hiệu suất render tối ưu. File TM2 hỗ trợ mipmap (các phiên bản texture nhỏ dần để render cấp độ chi tiết theo khoảng cách), một tính năng không có trong định dạng TIM gốc, phản ánh khả năng xử lý lọc texture tinh vi hơn của PS2. Một ưu điểm là tầm quan trọng của định dạng trong bảo tồn game: hàng nghìn tựa game PS2 — thế hệ máy console bán chạy nhất trong lịch sử — lưu trữ tài sản texture dưới dạng file TM2, khiến định dạng này trở nên thiết yếu cho mod game, trích xuất texture, các dự án remaster HD và nghiên cứu học thuật về lịch sử nghệ thuật game. File TM2 được xử lý bởi các công cụ chuyên biệt như Rainbow, noesis và ImageMagick, cũng như các tiện ích debug của trình giả lập PlayStation 2.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 04 tháng 3 năm 2000
EXR là định dạng ảnh raster dải động cao được phát triển bởi Industrial Light & Magic (ILM) nội bộ từ năm 1999 và phát hành công khai dưới dạng phần mềm mã nguồn mở vào tháng 1 năm 2003. OpenEXR được tạo ra để đáp ứng các yêu cầu khắt khe của dựng hình kỹ xảo phim truyện, nơi các cảnh thường xuyên chứa phạm vi độ sáng cực đoan — từ bóng tối sâu đến điểm sáng phản chiếu trên nước, kim loại hoặc nguồn sáng — vượt quá độ chính xác của các định dạng số nguyên 8-bit hoặc 16-bit. EXR lưu trữ dữ liệu pixel ở dấu phẩy động 16-bit (half) hoặc 32-bit mỗi kênh, cung cấp hơn 30 stop dải động với độ chính xác mượt mà trên toàn bộ phổ độ sáng. Định dạng hỗ trợ số lượng kênh tùy ý (không chỉ RGBA), lưu trữ theo tile và dòng quét, nhiều phương pháp nén (ZIP không mất dữ liệu, B44 và DWAA/DWAB có mất dữ liệu cho chất lượng xem trước), file nhiều phần chứa nhiều góc nhìn hoặc lớp, và dữ liệu pixel sâu nơi mỗi pixel lưu nhiều mẫu được sắp xếp theo độ sâu cho hiệu ứng thể tích. Một ưu điểm là độ trung thực dựng hình: độ chính xác dấu phẩy động có nghĩa là hiệu chỉnh màu, điều chỉnh phơi sáng, thay đổi ánh sáng và dựng hình đa lớp tạo ra kết quả chính xác về mặt toán học mà không có hiện tượng dải màu, cắt hoặc lượng tử hóa vốn có trong các định dạng số nguyên. Việc EXR được chấp nhận làm tiêu chuẩn ngành VFX là một điểm mạnh cốt lõi khác — đây là định dạng trao đổi mặc định cho Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects và mọi bộ render 3D chính, và thư viện C++ mã nguồn mở của nó được nhúng trong hàng trăm công cụ sản xuất.
Nhà phát triển: Industrial Light & Magic
Phát hành lần đầu: Tháng một 2003

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao chuyển đổi TM2 sang EXR?

TM2 là định dạng chỉ dành cho console, không có trình xem trên máy tính. Chuyển đổi sang EXR giúp giải phóng tài nguyên PS2 để tái sử dụng sáng tạo và lưu trữ.

Chương trình nào mở được EXR?

Adobe Photoshop, Nuke, Blender, GIMP (có plugin) và hầu hết phần mềm tổng hợp VFX mở được hình ảnh OpenEXR dải động cao.

Chuyển đổi TM2 sang EXR có chính xác không?

EXR hỗ trợ lưu trữ không mất dữ liệu nên dữ liệu pixel được truyền tải nguyên vẹn. Kết quả tái hiện trung thực hình ảnh TM2 gốc.

Chuyển đổi TM2 sang EXR có nhanh không?

Hầu hết hình ảnh TM2 được chuyển sang EXR trong vài giây. Thời gian chính xác phụ thuộc vào độ phân giải và độ phức tạp của nguồn.

Tôi có thể xếp hàng nhiều TM2 để chuyển đổi không?

Có — tải nhiều TM2 lên trong một phiên và chuyển đổi tất cả sang EXR đồng thời. Xử lý hàng loạt tiết kiệm thời gian cho các tác vụ lặp lại.