Konwerter plików TM2 do LRF

Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu lrf przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu LRF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format lrf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu lrf; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
Pierwsze wydanie: 4 marca 2000
LRF to format plikow powiazany ze specyfikacja BBeB (Broadband eBook) firmy Sony, wspolnie opracowana przez Sony i Canon i wprowadzona w 2004 roku wraz z Sony Librie EBR-1000EP — pierwszym komercyjnym czytnikiem e-bookow na swiecie z ekranem E Ink. Format obsluguje zarowno tekst plynny, jak i renderowanie o stalym ukladzie strony, osadzajac czcionki, obrazy, grafike wektorowa i metadane w kompaktowym kontenerze binarnym. Pliki LRF wykorzystuja wewnetrzna strukture blokowa z drzewami obiektow opisujacymi uklady stron, strumienie tekstowe, zasoby graficzne i nawigacje spisu tresci. Urzadzenia Sony Reader i towarzyszace oprogramowanie desktopowe (Sony Reader Library) stanowily glowny ekosystem dla tresci LRF w polowie lat 2000. Kluczowym atutem bylo wczesne wdrozenie wysokiej jakosci osadzania czcionek i renderowania tekstu zoptymalizowanego specjalnie pod wyswietlacze E Ink, zapewniajac doswiadczenie czytelnicze wyraznie lepsze od wielu konkurencyjnych formatow tamtej epoki. Format obslugiwał rowniez synchronizacje zakladek, wyszukiwanie w slowniku i adnotacje w ramach ekosystemu Sony Reader. Jednak Sony oficjalnie wycofalo wsparcie dla BBeB/LRF w 2010 roku, przenosząc swoja platforme Reader na standard branżowy EPUB. Dzis pliki LRF spotyka sie glownie w osobistych kolekcjach e-bookow z tamtego okresu i mozna je konwertowac do nowoczesnych formatow za pomoca narzedzi takich jak Calibre. Format pozostaje historycznie istotnym kamieniem milowym jako natywny format kategorii urzadzen, ktora zapoczatkowala rewolucje wspolczesnych czytnikow e-bookow.
Twórca: Sony
Pierwsze wydanie: 2004