Konwerter plików TM2 do LRF
Konwertuj swoje pliki w formacie tm2 do formatu lrf przez Internet i bezpłatnie
tm2
lrf
Jak przekonwertować plik w formacie TM2 do formatu LRF
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format lrf lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu lrf; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TM2 (TIM2) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla konsoli PlayStation 2, wydanej w Japonii 4 marca 2000 roku, jako następca formatu TIM z oryginalnej PlayStation. TM2 rozszerza specyfikację TIM, aby obsługiwać bardziej zaawansowany układ graficzny Graphics Synthesizer (GS) PS2, wspierając 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów), 8-bitowy indeksowany (256 kolorów), 16-bitowy kolor bezpośredni, 24-bitowy true color i 32-bitowy true color z pełną 8-bitową przezroczystością alfa — znaczące ulepszenie w porównaniu z jednobitową flagą półprzezroczystości TIM. Kontener TM2 zawiera nagłówek pliku z liczbą obrazów (obsługa wielu obrazów w jednym pliku), indywidualne nagłówki obrazów określające wymiary, głębię kolorów, liczbę mipmap i format CLUT, dane CLUT oraz dane obrazu ułożone zgodnie z permutowanym układem pamięci GS dla optymalnej wydajności renderowania. Pliki TM2 obsługują mipmapy (progresywnie mniejsze wersje tekstury dla renderowania na różnych odległościach), funkcję nieobecną w oryginalnym formacie TIM. Jedną z zalet jest znaczenie formatu w zachowaniu gier: tysiące tytułów PS2 — najlepiej sprzedającej się generacji konsol w historii — przechowuje swoje zasoby tekstur jako pliki TM2, co czyni format niezbędnym dla modowania gier, ekstrakcji tekstur, projektów remasterów HD i akademickich badań historii sztuki gier. Pliki TM2 są obsługiwane przez specjalistyczne narzędzia takie jak Rainbow, noesis i ImageMagick.
LRF to format plikow powiazany ze specyfikacja BBeB (Broadband eBook) firmy Sony, wspolnie opracowana przez Sony i Canon i wprowadzona w 2004 roku wraz z Sony Librie EBR-1000EP — pierwszym komercyjnym czytnikiem e-bookow na swiecie z ekranem E Ink. Format obsluguje zarowno tekst plynny, jak i renderowanie o stalym ukladzie strony, osadzajac czcionki, obrazy, grafike wektorowa i metadane w kompaktowym kontenerze binarnym. Pliki LRF wykorzystuja wewnetrzna strukture blokowa z drzewami obiektow opisujacymi uklady stron, strumienie tekstowe, zasoby graficzne i nawigacje spisu tresci. Urzadzenia Sony Reader i towarzyszace oprogramowanie desktopowe (Sony Reader Library) stanowily glowny ekosystem dla tresci LRF w polowie lat 2000. Kluczowym atutem bylo wczesne wdrozenie wysokiej jakosci osadzania czcionek i renderowania tekstu zoptymalizowanego specjalnie pod wyswietlacze E Ink, zapewniajac doswiadczenie czytelnicze wyraznie lepsze od wielu konkurencyjnych formatow tamtej epoki. Format obslugiwał rowniez synchronizacje zakladek, wyszukiwanie w slowniku i adnotacje w ramach ekosystemu Sony Reader. Jednak Sony oficjalnie wycofalo wsparcie dla BBeB/LRF w 2010 roku, przenosząc swoja platforme Reader na standard branżowy EPUB. Dzis pliki LRF spotyka sie glownie w osobistych kolekcjach e-bookow z tamtego okresu i mozna je konwertowac do nowoczesnych formatow za pomoca narzedzi takich jak Calibre. Format pozostaje historycznie istotnym kamieniem milowym jako natywny format kategorii urzadzen, ktora zapoczatkowala rewolucje wspolczesnych czytnikow e-bookow.